User posts Maraykin
09 October 2015 16:54
Евгений, в первую очередь благодарю вас за ответ!
По существу Вашего ответа могу сказать следующее:
Я обращался в вашу организацию напрямую. С кем разговаривал, не помню. Но мне был дан ответ, что все это реализовать вполне возможно, и сложностей в этом никаких нет, и что B4W все это сделать позволяет.
Теперь по-порядку. Парсер: думаю, что это уже кто-то сделал, равно как и шейдеры. Открытая библиотека PBRного шейдера есть. С сервером у меня все в порядке: он и есть, и есть back-end разработчик его поддерживающий. Что касается интерфейса, то тут я к UX придираться не буду, я технарь - есть слайдер с параметром, и отлично.
То, что я хочу получить, является смесью sketchfub, p3d.in и clara.io (но повторюсь: по отношению к clara.io функционал весьма урезаным должен быть. sketchfub, p3d.in - да, но за уже готовыми наработками сложностей в реализации никаких не вижу).
По существу Вашего ответа могу сказать следующее:
Я обращался в вашу организацию напрямую. С кем разговаривал, не помню. Но мне был дан ответ, что все это реализовать вполне возможно, и сложностей в этом никаких нет, и что B4W все это сделать позволяет.
Теперь по-порядку. Парсер: думаю, что это уже кто-то сделал, равно как и шейдеры. Открытая библиотека PBRного шейдера есть. С сервером у меня все в порядке: он и есть, и есть back-end разработчик его поддерживающий. Что касается интерфейса, то тут я к UX придираться не буду, я технарь - есть слайдер с параметром, и отлично.
То, что я хочу получить, является смесью sketchfub, p3d.in и clara.io (но повторюсь: по отношению к clara.io функционал весьма урезаным должен быть. sketchfub, p3d.in - да, но за уже готовыми наработками сложностей в реализации никаких не вижу).
09 October 2015 12:09
И снова здравствуйте!
На данный момент 56 просмотров, и ни одного комментария.
Это наводит на следующие мысли:
• Я недостаточно толково объяснил задачу.
• Задача слишком сложна для уровня компетенции здешних специалистов.
• Другие причины…
Как бы там ни было, прошу сообщество оставить хоть какие-то комментарии. Может быть кто советом поможет…
С уважением!
Юрий.
На данный момент 56 просмотров, и ни одного комментария.
Это наводит на следующие мысли:
• Я недостаточно толково объяснил задачу.
• Задача слишком сложна для уровня компетенции здешних специалистов.
• Другие причины…
Как бы там ни было, прошу сообщество оставить хоть какие-то комментарии. Может быть кто советом поможет…
С уважением!
Юрий.
08 October 2015 15:21
Доброго времени всем!
Необходимо создать нечто, похожее на https://clara.io но весьма упрощенное. Техническими терминами оперирую плохо, потому постараюсь объяснить что нужно, в обычной, разговорной форме.
Имеем страницу в браузере с окном 3D и областью инструментов. Модуль должны уметь:
• Загружать несколько популярных форматов, в том числе и анимированный fbx.
• Примитивно работать с геометрией – перемещать, поворачивать, масштабировать.
• Работать с материалами.
• Работать со светом.
• Настраивать окружение.
Подробнее нужно остановиться на материалах. Нам нужно иметь несколько базовых шейдеров с возможностью тонкой настройки. Назначать материалы нужно уметь как на объекты, так и на элементы меша (вероятно нужно иметь возможность отделять элементы меша в отдельный объект).
Работа со светом в базовом варианте может заключаться только лишь в настройке интенсивности источника(ов).
Настройка окружения может сводиться к выбору скайбокса, его повороту и интенсивности.
В работе с шейдерами и светом нужно придерживаться технологии (идеологии) PBR ( https://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory )
Более подробно обсудить все детали и составить качественное тз можно при личном общении. Присылайте свои контакты на maraykin@yandex.ru
С уважением!
Юрий.
Необходимо создать нечто, похожее на https://clara.io но весьма упрощенное. Техническими терминами оперирую плохо, потому постараюсь объяснить что нужно, в обычной, разговорной форме.
Имеем страницу в браузере с окном 3D и областью инструментов. Модуль должны уметь:
• Загружать несколько популярных форматов, в том числе и анимированный fbx.
• Примитивно работать с геометрией – перемещать, поворачивать, масштабировать.
• Работать с материалами.
• Работать со светом.
• Настраивать окружение.
Подробнее нужно остановиться на материалах. Нам нужно иметь несколько базовых шейдеров с возможностью тонкой настройки. Назначать материалы нужно уметь как на объекты, так и на элементы меша (вероятно нужно иметь возможность отделять элементы меша в отдельный объект).
Работа со светом в базовом варианте может заключаться только лишь в настройке интенсивности источника(ов).
Настройка окружения может сводиться к выбору скайбокса, его повороту и интенсивности.
В работе с шейдерами и светом нужно придерживаться технологии (идеологии) PBR ( https://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory )
Более подробно обсудить все детали и составить качественное тз можно при личном общении. Присылайте свои контакты на maraykin@yandex.ru
С уважением!
Юрий.