User posts Andry
10 September 2016 11:15
09 September 2016 18:38
09 September 2016 18:01
09 September 2016 16:07
09 September 2016 09:48
08 September 2016 21:29
Здравствуйте, подскажите можно ли вычислить позицию объекта относительно другого?
У меня следующая ситуация:
Есть объект(РОДИТЕЛЬ) к которому я присоединяю другой 3д-объект(РЕБЁНОК), при помощи метода .append_stiff_trans(). Но чтобы дочерний объект в процессе привязки стал в нужную позицию нужно одним из аргументов функции передать координаты привязываемого объекта относительно родителя.
Собственно вопрос: как можно вычислить позицию дочернего объекта относительно родителя перед привязкой?
У меня следующая ситуация:
Есть объект(РОДИТЕЛЬ) к которому я присоединяю другой 3д-объект(РЕБЁНОК), при помощи метода .append_stiff_trans(). Но чтобы дочерний объект в процессе привязки стал в нужную позицию нужно одним из аргументов функции передать координаты привязываемого объекта относительно родителя.
Собственно вопрос: как можно вычислить позицию дочернего объекта относительно родителя перед привязкой?
02 September 2016 12:49
02 September 2016 11:10
Привет! Ю-ху-ху! Настроение сегодня просто класс!
Такая вот возникла задача. Нужно обрезать деталь в загруженной сцене при помощи API.
Пример: Допустим у нас есть лестница длинной 10м и её нужно обрезать до 3м метров, при этом просто изменить scale нельзя, так как требуется сохранить пропорции объекта и его геометрию. Вот нужно придумать как это реализовать…
У меня есть идея, что можно лестницу поделить на маленькие секции и для получения нужной длинны копировать эти секции с привязкой к родительскому 3д-объекту. Правда не представляю на сколько это будет быстрый и удобный процесс…
Может у вас будут какие-нибудь идеи?
Такая вот возникла задача. Нужно обрезать деталь в загруженной сцене при помощи API.
Пример: Допустим у нас есть лестница длинной 10м и её нужно обрезать до 3м метров, при этом просто изменить scale нельзя, так как требуется сохранить пропорции объекта и его геометрию. Вот нужно придумать как это реализовать…
У меня есть идея, что можно лестницу поделить на маленькие секции и для получения нужной длинны копировать эти секции с привязкой к родительскому 3д-объекту. Правда не представляю на сколько это будет быстрый и удобный процесс…
Может у вас будут какие-нибудь идеи?
31 August 2016 12:53
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
В документации не видел управление вложенностью через API. Но что бы "приклеить" один объект к другому использовал constraints.append_stiff_trans_rot()
А при этом будут ли перемещаться дочерний и родительский объекты вместе? Например, если ли поменять координаты родительского.