由用户创建的信息 Mikhail Bezzubikov
16 January 2018 23:15
На вскидку - у вас не установлено приложение для работы с архивами - попробуйте установить http://www.7-zip.org/
16 January 2018 11:46
15 January 2018 21:49
Захотелось мне тут на неделе немного самовыразиться и сделать PBR сцену под рилтайм, ноо… нагородил шейдеров, объёмный свет, и лень стало под рилтайм возвращать.
Получилась такая картинка:
А тут, между делом руки дошли, но без оптимизации правда. Так что вот вам бенчмарк для тестов:
PBR_Case
Получилась такая картинка:
А тут, между делом руки дошли, но без оптимизации правда. Так что вот вам бенчмарк для тестов:
PBR_Case
13 January 2018 18:58
13 January 2018 15:01
13 January 2018 14:54
12 January 2018 14:43
В простых сценах с объектами без толщины, на которых есть необходимость использовать Fresnel - обычно это окна или эффекты - возникает проблема на обратной стороне этих поверхностей, Fresnel там работает не так как на "лицевой" поверхности
Приложил пример
fresnel.blend
fresnel.html
Приложил пример
fresnel.blend
fresnel.html
07 December 2017 00:00
Ну это уже совсем индивидуально, зависит от настроения, можно например беспроигрышный киношный способ голубой+оранжевый, такая кубомапа есть в сдк, одно могу сказать что скорее всего это будет сильно размытая кубомапа.
Вот могу заделиться парочкой своих
cube_256.png
cube_max_blur.png
Вот могу заделиться парочкой своих
cube_256.png
cube_max_blur.png
03 December 2017 18:50