由用户创建的信息 stilist
08 November 2016 17:19
08 November 2016 17:01
Кстати, насчет плюшек и пост эффектов - это наверное круто и надо конечно все это знать, но если ты хочешь запустить сайт у среднестатиссссического юзера, то надо очень взвешенно подходить к этому. Геометрия и текстуры в размере 30-50мб плюс 50-80мб запускаются даже на айфоне. А вот как только начинается микс текстур - загружаются и AO, и shadows, и обычные текстуры - ну если это не 128х128 и таких там на 100 объектов - можно сидеть и долго изучать прелоадер, а потом небольшими пробежками под гудящий вентилятор пытаться получить удовольствие от проделанной работы. Поэтому я для себя закрыл вопрос бэкингом, а все остальное крайне лимитированно и если без этого ну никак нельзя.
08 November 2016 16:52
Да c исполнителями сложновато, искал человека на плевую работку, в итоге за пару недель 3 человека ответили. Один даже решился переписать все на three js и уверено говорил что там будет лучше и проще (наверно для него) и плюшек там типо больше и pbr и всякие постэффекты.
Пришлось заморозить идею на время . Пора учить js самому я такой сделал вывод.
Други, ну у меня эта ветка уже почему-то разрослась 15 страниц. Но я проходил все этапы от нахождения названия blend4web в яндексе в июне и установки blender до сегодняшних "поиск исполнителя" vs "сделаю три кнопки и функции сам".
Понятно, что мозг иногда болит во всем этом разбираться и неохота, но у меня наверное дикая гонка с python, которую я устроил для того, чтобы исключить обезьяний труд по работе с несколькими сотнями объектов, привела к тому, что сейчас js выглядит не так страшно, особенно учитывая, что можно настроить хорошее простое окружение и тыкать в свое удовольствие, изучая отдельные модули языка. В частности интересу сильно добавило то, что в консоли chrome можно под b4w щупать каждую функцию и для меня это намного яснее оказалось, так как всплывающий список функций и эксперименты с ними предотвращают скучный перебор туториалов, которые уводят куда-то сами собой и отвлекаешься, теряя первоначальную мысль, открывая новые какие-то горизонты и в итоге устаешь через пару часов мозг качать и уже хочется все отложить.
Поэтому сейчас консоль, а алгоритмы там в принципе те же самые: типы данных и "общение с ними в разных позициях" и функции, результат вывода которых прям там же сразу выводится. Это намного удобнее, чем вносить изменения в файл и запускать страницу заново. При том количестве операторов в js файле b4w их можно и вручную проработать. Толку и скорости будет на порядок больше, чем "втыкать" что там куда идет смотря на код и перегружая его по десять раз. Поэтому, ручками, печатаем b4w потом точку, а потом чего хотите из найденного там. И камеры начинают крутится, и чарактеры бегать и все нюансы сразу становятся понятнее, быстрее и комфортнее.
Других опций подсказать не могу, так как ставил себе уже и brackets, и pycharm, и чего только не ставил - далеко это все от удобства за три секунды понять через консоль как эта "каракатица" работает…
08 November 2016 15:44
Добрый день,
В общем, вопрос с поиском исполнителя на программирование так и не решился, что говорит о том, что пока не очень сильная конкуренция в этом направлении. То, что это вопрос не денег, а скорее оплаты "времени на обучения" кого-либо, кто готов взяться за несколько алгоритмов подтверждается другой пачкой задач, которые были решены за те же 3-7 тыс.рублей, как водится, в течение пары дней. Надо, чтобы народ больше кодил, а то пустовато пока по исполнителям…
Поэтому решил разбираться сам.
Прошу уточнить, если переменная, например APP_ASSETS_PATH определена в основном модуле js, а я хочу использовать её в другом модуле и функции - как мне её вытащить или найти в пространстве имен? Я проверил, ни в document ни в b4w ссылки на нее нет.
В общем, вопрос с поиском исполнителя на программирование так и не решился, что говорит о том, что пока не очень сильная конкуренция в этом направлении. То, что это вопрос не денег, а скорее оплаты "времени на обучения" кого-либо, кто готов взяться за несколько алгоритмов подтверждается другой пачкой задач, которые были решены за те же 3-7 тыс.рублей, как водится, в течение пары дней. Надо, чтобы народ больше кодил, а то пустовато пока по исполнителям…
Поэтому решил разбираться сам.
Прошу уточнить, если переменная, например APP_ASSETS_PATH определена в основном модуле js, а я хочу использовать её в другом модуле и функции - как мне её вытащить или найти в пространстве имен? Я проверил, ни в document ни в b4w ссылки на нее нет.
01 November 2016 12:34
Коллеги, а чего никого нет для работы на проекте? Что на фрилансим, что здесь - пара десятков просмотров и ни одного отклика. Все остальные задачи закрываются, есть выбор из предложений.
Вопрос в сумме денег на оплату или просто народ с задачей связываться не хочет, так как "геморрно это"? Мне js срочно нужен.
Вопрос в сумме денег на оплату или просто народ с задачей связываться не хочет, так как "геморрно это"? Мне js срочно нужен.
30 October 2016 12:26
Для готовой отрендеренной модели с настроенным персонажем требуется программист на API blend4web для внедрения следующего:
1) Управление персонажем
2) Смена текстур
3) Анимация объектов, включая логику облёта камерой объектов
4) Звуковое сопровождение через js файл при помощи API blend4web и сторонних разработчиков звукового сопровождения
5) Настройка canvas в части кнопок, поля ввода текстовых данных, показа на экране нескольких моделей одновременно и т.д
Максимально все вышеперечисленное должно реализовываться через js подключаемые несколько модулей (blend файлы я уже запрограммировал, что там все что нужно делается от импорта модели до экспорта json, поэтому нужна подключаемая часть на js).
Все в принципе стандартно и показано в примерах, просто у меня нет особого желания и временных возможностей при наличии готовой модели, которую уже вчера надо выкладывать в интернет погружаться в изучение js.
Для ускорения процесса и оперативного обсуждения, если в Москве, то можно в офисе, если удаленно, то нужно согласовать несколько дней на эту работу и завершить ее в эти сроки не растягивая и отвлекаясь на другие проекты.
1) Управление персонажем
2) Смена текстур
3) Анимация объектов, включая логику облёта камерой объектов
4) Звуковое сопровождение через js файл при помощи API blend4web и сторонних разработчиков звукового сопровождения
5) Настройка canvas в части кнопок, поля ввода текстовых данных, показа на экране нескольких моделей одновременно и т.д
Максимально все вышеперечисленное должно реализовываться через js подключаемые несколько модулей (blend файлы я уже запрограммировал, что там все что нужно делается от импорта модели до экспорта json, поэтому нужна подключаемая часть на js).
Все в принципе стандартно и показано в примерах, просто у меня нет особого желания и временных возможностей при наличии готовой модели, которую уже вчера надо выкладывать в интернет погружаться в изучение js.
Для ускорения процесса и оперативного обсуждения, если в Москве, то можно в офисе, если удаленно, то нужно согласовать несколько дней на эту работу и завершить ее в эти сроки не растягивая и отвлекаясь на другие проекты.
24 October 2016 12:43
[quote="…Схема получается весима затратной по написанию кода, если на сцене большое количество текстур, но для небольних сцен вполне сойдёт[/quote]
Доброе утро,
Подскажите, если я меняю сразу все текстуры (их около 80), как можно ограничится изменением пути к папке с текстурами и обновить 3d экран, не прописывая замену для каждой текстуры? Либо по другому сформулирую вопрос: есть ли альтернатива m_tex.change_image которая касается пути до текстур?
Доброе утро,
Подскажите, если я меняю сразу все текстуры (их около 80), как можно ограничится изменением пути к папке с текстурами и обновить 3d экран, не прописывая замену для каждой текстуры? Либо по другому сформулирую вопрос: есть ли альтернатива m_tex.change_image которая касается пути до текстур?
20 October 2016 08:43
Доброе утро,
Подскажите, как можно отложить подгрузку второго комплекта текстур во второй json или может есть способ менять путь на папку с текстурами (в случае если их можно даже одинаковым именем назвать и по разным папкам разложить)? Главное, чтобы они грузились после загрузки основного json'a, при этом объекты и первый комплект текстур грузятся и отображаются сразу.
Подскажите, как можно отложить подгрузку второго комплекта текстур во второй json или может есть способ менять путь на папку с текстурами (в случае если их можно даже одинаковым именем назвать и по разным папкам разложить)? Главное, чтобы они грузились после загрузки основного json'a, при этом объекты и первый комплект текстур грузятся и отображаются сразу.
27 September 2016 16:05
27 September 2016 15:49
Спасибо большое. Есть несомненные преимущества наличия полноценной технической поддержки, которая позволяет по рабочему процессу идти комфортно и без задержек, и пользоваться профессиональными советами, без которых процесс поиска решений растянулся бы на дни. И это не потому, что информацию невозможно найти самостоятельно, а потому, что поиск информации постоянно бы уводил в теоретические погружения, отвлечения, которые полезны, но сильно отвлекают при наличии конкретных планов.