论坛

由用户创建的信息 recoshet
21 February 2016 21:58
Спасибо за стрим! А можно итоговый файлик выложить, хотелось бы самому ноды по тыкать
20 February 2016 21:20
По поводу поддержки "всех нод в материалах"… Чего то нода material так и не заработала…
test_uv.blend и test_uv.html
20 February 2016 16:26
Я тоже за вторую модель!
20 February 2016 08:26
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Надо выделить нужный фейс и нажать кнопку Face Selection Masking for Painting на нижней панели окна.
Работает! Спасибо
19 February 2016 18:23
Классно смотрится! Только не пойму, b4w научился показывать материалы типа wire? Или это какая то махинация с нодами
19 February 2016 15:34
У меня такое переодически бывало, давно уже не было правда. Обычно помогала перегрузка компа целиком
Да. Перезагрузка помогла. Спасибо!
19 February 2016 14:04
Приветствую! Не сталкивались в linux с такой проблемой, что blender не отображает во вьюпорте цвета вершин?
Драйвера стоят не проприетарные… Видео с багом
Однако в рендере всё отображается


Железяки:
Linux Mint 17.2 Rafaela 32-разрядный
Radeon HD 3470 стоковые драйвера
18 February 2016 09:53
Здорово! Залез камерой внутрь логотипа, увидел, что там "маленькая комнатка" в которой происходят всякие деформации с объектами.
Интересует как в блендере можно красить отдельно фейсы, что бы получать такие разноцветные треугольники. Пока что знаю как красить вершины, но тогда на фейсах получаются плавные градиенты перехода цвета
15 February 2016 10:49
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Размер плокости можно ещё чуть-чуть увеличить, чтобы на широких экранах не было видно её границ
Спасибо за совет! Учту это
13 February 2016 19:16
Разобрался, за анимировал ноду материала. Вопрос исчерпан
zatenenie.blend и zatenenie.html

UPD:
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Я бы повесил перед камерой плоскость и менял у материала прозрачность.
Так и сделал