由用户创建的信息 quasarusol
15 November 2017 23:43
Ответ на сообщение пользователя ice99Что то не допер про replace…
Ну, решение в лоб - делаете плоскость-палитру, на которой все ваши 100-500 текстур, и при загрузке делаете её невидимой. Она подтянет за собой текстуры. А обращаться к ним ,через API
https://www.blend4web.com/api_doc/module-textures.html#.replace_image
Можно пример?
http://vg3d.ru
15 November 2017 22:49
26 September 2017 14:45
Ответ на сообщение пользователя Владлен Королёв
Между нодой geometry и texture вставляете ноду mapping и спомощью изменения значий rotation можно проецировать текстуру на другие оси
Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?
http://vg3d.ru
26 September 2017 13:09
25 September 2017 18:15
25 September 2017 18:08
Ответ на сообщение пользователя Михаил ЛузянинОго, как не однозначно!) Но спасибо большое!)
Да, модификатор и шейпкеи не будут работать вместе. Но текстуру спроецировать легко при помощи нодового материала. Просто надо из ноды Geonetry выход Global подключить ко входу Normal у текстуры.
http://vg3d.ru
25 September 2017 11:54
25 September 2017 09:09
Спрошу в этой ветке, авось ответ придет быстрее)
Делаю вот такой конфигуратор - http://vg3d.ru//wp-content/HTML5/Sumki/Bags.html
(Открывать на большом экране ибо пока интерфейс в разработке)
Так вот. Я даю пользователю возможность загружать свое изображение. Которое отображается потом на сумке. Задача сделать это изображение без тайла. Одиночное.
В canvas текстуре вроде стоит clip но все равно не работат.
Либо еще где нужно галочку поставить?
Делаю вот такой конфигуратор - http://vg3d.ru//wp-content/HTML5/Sumki/Bags.html
(Открывать на большом экране ибо пока интерфейс в разработке)
Так вот. Я даю пользователю возможность загружать свое изображение. Которое отображается потом на сумке. Задача сделать это изображение без тайла. Одиночное.
В canvas текстуре вроде стоит clip но все равно не работат.
Либо еще где нужно галочку поставить?
http://vg3d.ru
23 September 2017 09:51
Есть задача динамически изменять размер объекта при этом сохраняя uv от растяжений.
Я думал использовать шейп кеи вместе с модификатором UV Project Но ничего не выходит ибо b4w предлагает экспортировать только что то одно. Либо шейп кеи, либо применять модификаторы. Как быть, друзья? Может есть еще какой то метод для достижения такого эффекта?
Я думал использовать шейп кеи вместе с модификатором UV Project Но ничего не выходит ибо b4w предлагает экспортировать только что то одно. Либо шейп кеи, либо применять модификаторы. Как быть, друзья? Может есть еще какой то метод для достижения такого эффекта?
http://vg3d.ru