论坛

由用户创建的信息 must2go
19 November 2015 16:58

Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Пришлите, пожалуйста, ваш .blend-файл, тогда появятся не только идеи, но и решение проблемы

Куда можно выслать ?
19 November 2015 16:58

Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Пришлите, пожалуйста, ваш .blend-файл, тогда появятся не только идеи, но и решение проблемы

Куда можно выслать ?
19 November 2015 13:42

Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
На каком устройстве (видеокарта, система, видеодрайверы) воспроизводится подобное поведение?

Никаких идей ? ну совсем не хочется откатываться обратно.
18 November 2015 14:01
Опять же, локально, при экспорте в HTML всё отображается корректно
18 November 2015 14:00

Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
На каком устройстве (видеокарта, система, видеодрайверы) воспроизводится подобное поведение?
Такой "эффект" воспроизводится на всех наших ноутбуках под управлением windows 10 , а так же на моём десктопе.

Конкретно моя конфигурация 10 win nvidia GTX 550TI драйвер 352.65
18 November 2015 12:48
Вот как стала отображаться сцена после обновления движка с 15-08 до 15-10

http://www.youtube.com/watch?v=Kxqfj3P-3jM

Сцену на сервере я тоже обновил используя блендер, аддон и СДК последней версии на текущий момент
При этом если я экспортирую в HTML и смотрю на своём локальном компьютере, то отображается всё правильно.
16 November 2015 11:17
Подскажите как обновить b4w с версии 15,08 до текущей на сервере. Среду у себя на компьютере я обновил, а как это сделать на сервере не совсем понимаю. Админу совсем не до меня. Сказал что нужно обновить файл b4w.full.min.js из нового сдк на сервер. На сервере такой файл я нашел ) а вот в новом сдк увы нет.

Может есть статья по обновлению да я пропустил?
13 November 2015 16:16

по углам прозрачность была на рендере, галка transparent в сайклз. потом в гимпе на этих углах был добавлен цвет приблизительно как на краю получившегося круга
Спасибо. Исчерпывающе!
13 November 2015 14:29

Ответ на сообщение пользователя Евгений Савкин
Создал сферу, повесил на неё тот самый материал, направил камеру со сторонами 1:1 на сферу, отрендерил.
отлично, а то что вне сферы, по краям всё же немого попадает. Это дорабатывается как то отдельно ? или настраивается мир в блендере ?
13 November 2015 13:32

В вашем случае сделали текстуру matcap из вашего материала и использовали её в новом материале. Посмотрите экспортный HTML и blend файлы

Этот момент очень интересен! Подскажите как это сделать? Как вы сделали текстуру из материала сайклс ?