由用户创建的信息 Mikhail Luzyanin
06 April 2016 10:24
05 April 2016 10:25
В общем как можно быстро скопировать материал? )Всё просто:
1. Наживаете file=>link
2. Выбираете нужный blend файл с материалом (например золото)
3. Выбираете категорию Material
4. Выбираете материал Gold
5. В разделе настроек нужного вам объекта выбираете прилинкованный материал.
6. Всё!
Blend4Web和所有这种身份的人。
04 April 2016 10:33
HI everyone,You made two common mistakes in your file:
I know that this is going to be stupidly simple, but I just cant find what I am doing wrong.
I have a simple cylinder shape with a set of bones in to deform the shape over time to create an animation.
This appears to animate in blender perfectly, but when I try to export to html all I get is a static image.
I cannot seem to get the camera to work properly either as it keeps focusing onto the bottom of the shape.
If you could let me know what I am clearly doing wrong and show me how to sort this out, that would be fantastic.
Thank you for any help you can offer.
File is attached
1)You have "Apply Modifyers" checkbox on object, so it just bake armature modifyer on current frame. You need to remove it.
2)You have two types of animation set on the armature: simple animation and a NLA strip. So, if you would like to use a simple action you need to set "Apply Animation" checkbox on an armature and remove NLA strip. If you want to use an NLA strip animation you need to set a "NLA" checkbox in scene setup and remove a single action from an armature. Two types of armature can't be used on the same object, one will be ignored.
receptor.blend
Blend4Web和所有这种身份的人。
01 April 2016 12:22
Т.е. можно ли изменить "перспективность", сохранив все что попадает в кадр до изменения?Ну приблизить перспективную камеру к ортогональной можно только выкручивая Focal Length в максимум, но это естественно сильно приближает камеру к объектам так что её придется отодвигать. Другой метод навряд ли возможен без изменения законов этой трехмерной вселенной. Если я вас конечно правильно понял.
Blend4Web和所有这种身份的人。
31 March 2016 18:33
31 March 2016 14:11
Я бы добавил этот пункт в документацию, как необходимое условие для отображения текстур, стало бы меньше вопросов на форуме)Blender не отображает текстуру если нет развертки. Вот что я видел когда открыл вашь файл. Он может отображать текстуру если развертка не выбрана но присутствует на объекте и если материал стековий и тогда Blender подхватывает просто первую попавшуюся - такое поведение так же реализовано у нас. Мы стараемся реализовывать по максимому блендеровское поведение, что бы пользователю блендера было привычно и понятно. Если вы под материалом имеете ввиду ноду Output в которой как будто бы видна текстура, то это не стоит воспринимать как ориентир для настройки материала, это отображение зачастую совершенно произвольное и в 90% не совпадает то что бы увидите даже в Viewport'е блендера. Ориентироваться надо именно на вьюпорт, а там у нас с блендером максимально возможная совместимость.
Blend4Web和所有这种身份的人。
31 March 2016 11:51
Михаил Лузянин, вотДо конца непонятно что вы хотите добиться). Но если вы хотите что бы по кубу накладыалась текстура то надо ей подать либо UV-развертку либо Global-развертку из ноды Geometry, ну и обязательно положить текстуру в репозиторий Blend4Web.
Например вот так: artem.blend
Blend4Web和所有这种身份的人。
31 March 2016 11:24
30 March 2016 10:38
Is there a better way to animate the texture mapping node? My current way seems overly complicated, though it is from your tutorials.For a simple way to do the same you can use this scheme.Sorry, but for now it can't be more simple than that.
The mapping node can't be keyframed directly, right?You can use node Value instead of node Time and animate with keyframes.
Blend4Web和所有这种身份的人。
28 March 2016 11:14
Новость на Blender Nation.
John Hamilton writes:
Here's a quick intro to the Material Nodes for OpenGL and the Blender game engine.
Ссылка на новость.
John Hamilton writes:
Here's a quick intro to the Material Nodes for OpenGL and the Blender game engine.
Ссылка на новость.
Blend4Web和所有这种身份的人。