论坛

由用户创建的信息 Mikhail Luzyanin
02 November 2016 10:24
Hi!

Does hook modifier works in Blend4web? I selected some vertices and pressed CTRL + H (hook to selected object). But when a run my animation on server it doesn't work as expected. I'd like to know what is correct method to do it. Thanks.
Hi!
Sorry, but modifyers, except Armature modifyer not supported. You need to bake your animation made using hook to Vertex animation with Blend4Web Vertex Animation Baker Tool or remake your setup with Armature system. Can you share with us what you want to implement may be we can give you some advice how to do this using other technic?
Blend4Web和所有这种身份的人。
02 November 2016 10:19
Что бы карта нормалей влияла на Маткап то вместо нормалей геометрии из ноды Geometry надо подавать в него собственно карту нормалей. Иначе моткап так у будет накладываться по мешу игнорируя нораль так как о ней ничего не знает.
Blend4Web和所有这种身份的人。
01 November 2016 14:44
Hi, I mentioned this at the conference but please add keyboard /game pad input nodes. It seems realy weird that a game engine dose not have this feature. Not every game is a point and click and its realy dissapointing to have to use java code when there's a nice looking node system that's just missing keyboard input.

Thanks Ally
Yes, keyboard input it's a reaaly very important feature and as I said before in one day (I hope) we'll add it to the logic node system, but not we started to implement very important feature in materal node system, so, unfortunaly, work on logic node system moved to a less priority.
Blend4Web和所有这种身份的人。
26 October 2016 12:52
Beveling didn't work, but using the Face option for the ngon does. However, then all the other faces around the mesh look bad. I guess splitting the normals might do a better job with face option turned on for the side ngons, but haven't quite figured out yet how to do it. Or is retopo only way forward here?
Why you just not use Edge Split modificator?
Blend4Web和所有这种身份的人。
21 October 2016 18:01
еще, что то, чего может не знаю ?
CLOCK_EXAMPLE.blend - вот самый простой и шустрый вариант. Надо лишь смещать Value в положительную сторону в материале. Важно расположить сектора в нужном порядке на uv-карте и нужно расстоянии что бы смещение было четким.
Blend4Web和所有这种身份的人。
21 October 2016 10:51
Страницы переворачиваются только вперед, хотелось бы еще назад переворачивать, но не знаю как, запекать анимации переворота листов назад? Как в таком случае построить логику? )
Вообще можно ли как-то проще это все сделать, обойтись одним листом и одной анимацией?
Можно сделать одним/двумя листами кажется мне. Например сделать базовый объект книга с материалом и один лист. Например на листе который будет переворачиваться но еще лежит на книге находится информация А, под листом на книге информация Б, нажимаем, лист переворачивается и человек видит как на заднике появляется информация Б, когда лист перевернут он скрыт, а человек видит информацию Б на базовой книге. Далее человек нажимает на лист и тот который переворачивается на нем в материале меняется текстура на информацию Б, а на базовой книге в это время проявляется информация Ц. Таким образом кажется что это переворачивается новый лист а на самом деле тот же самый. И можно сделать только две анимации одного листа назад и вперед.
Blend4Web和所有这种身份的人。
20 October 2016 12:07
Sure here is the .html I exported from that .blend. I'm using blender 2.77 and blend4web
Have you tried to migrate to 16.09 with blender 2.78? Maybe this bug already fixed.
Blend4Web和所有这种身份的人。
20 October 2016 11:56
Hi,

I have been trying to get the normal map node to work with the reflect node. The problem occurs because I need that material to be transparent. It loads fine in the quick preview but when I export to .html it gets stuck loading every time. I'll attach a sample where I've reproduced the issue.

Thanks in advance.
Sorry, we can't reproduce the bug. Can you send us and HTML file that stuck?
Blend4Web和所有这种身份的人。
12 October 2016 16:01
- Power of 2
- PNG\JPG
- what else?
If textures are simple you can combine 4 textures at one by RGBA layers in png image and then colored them in the node material. Some of textures like lines dots or something else you can recreate using procedural methids. You can find a lot of tutorials on our site and some examples in our SDK search for "procedural lines".
Blend4Web和所有这种身份的人。
12 October 2016 14:17
Exactly!
Sorry, but it's impossible. We tried to implement such thing, but unfortunaly failded.
Blend4Web和所有这种身份的人。