由用户创建的信息 kirill_osipov
30 October 2017 12:31
23 October 2017 12:50
23 October 2017 12:47
27 September 2017 12:30
Hello.
It seems iPhone browsers does not support WebVR API and DeviceOrientation API. I am going to check it later.
It seems iPhone browsers does not support WebVR API and DeviceOrientation API. I am going to check it later.
Chrome I do get the Stereoscopic and VR option (but it only works on setting).When you view your app on a desktop machine can you switch render quality to the Low Quality?
05 September 2017 16:03
Будет исправлено в следующем релизе.
Проблему можно решить заменой функции rotate_camera на следующую:
Проблему можно решить заменой функции rotate_camera на следующую:
exports.rotate_camera = function(cam_obj, angle_phi, angle_theta, time, cb) {
if (m_cam.get_move_style(cam_obj) == m_cam.MS_STATIC) {
m_print.error("rotate_camera(): not supported for STATIC cameras");
return;
}
if (_is_camera_rotating)
return;
if (!cam_obj) {
m_print.error("rotate_camera(): you must specify the camera object");
return;
}
if (!angle_phi && !angle_theta) {
m_print.error("rotate_camera(): you must specify the rotation angle");
return;
}
time = time || DEFAULT_CAM_ROTATE_TIME;
_is_camera_rotating = true;
function fin_cb() {
if (_is_camera_rotating) {
_is_camera_rotating == false;
if (cb)
cb();
}
}
var delta_phi = 0;
var cur_animator_phi = m_time.animate(0, angle_phi, time, function(e) {
m_cam.rotate_camera(cam_obj, delta_phi - e, 0);
delta_phi = e;
if (e >= angle_phi) {
m_time.clear_animation(cur_animator_phi);
fin_cb();
}
});
var delta_theta = 0;
var cur_animator_theta = m_time.animate(0, angle_theta, time, function(e) {
m_cam.rotate_camera(cam_obj, 0, delta_theta - e);
delta_theta = e;
if (e >= angle_theta) {
m_time.clear_animation(cur_animator_theta);
fin_cb();
}
});
}
13 July 2017 10:03
I think you could try to use data from gamepad (don't forget to use the get_vr_controller_id method).
03 July 2017 16:35
if (m_main.detect_mobile()){
_move_delta[0] -= (coords[0] - move_x) * drag_mult;
_move_delta[1] -= (coords[1] - move_y) * drag_mult;
} else {
_move_delta[0] += (coords[0] - move_x) * drag_mult;
_move_delta[1] += (coords[1] - move_y) * drag_mult;
}
I think it is a good solution. Also you can freely copy/paste code from modules in the "addons" directory to your application code.
27 June 2017 09:55
Hello.
Here is a little misprint (HMD_NOME_MOUSE_ALL_AXES), but fortunately it does not affect on your app. If you want to set your own camera behavior, you just call m_hmd.enable_hmd(m_hmd.HMD_NONE_MOUSE_ALL_AXES).
if ( ENABLE_3D )
{
m_hmd_conf.update ();
if ( DEBUG )
m_hmd.enable_hmd(m_hmd.HMD_NOME_MOUSE_ALL_AXES );
else
m_hmd.enable_hmd(m_hmd.HMD_ALL_AXES_MOUSE_NONE);
}
Here is a little misprint (HMD_NOME_MOUSE_ALL_AXES), but fortunately it does not affect on your app. If you want to set your own camera behavior, you just call m_hmd.enable_hmd(m_hmd.HMD_NONE_MOUSE_ALL_AXES).
01 June 2017 18:43
Здравствуйте.
Могу предложить несколько решений (если вы программист):
1) Использовать ray сенсор, который будет "выстреливать" луч из камеры.
2) Создать в Blender'e физический параллелепипед перед камерой, сделать камеру родителем параллелепипеда. Использовать collision сенсор для того, чтобы определять столкновение параллелепипеда с дверью.
Могу предложить несколько решений (если вы программист):
1) Использовать ray сенсор, который будет "выстреливать" луч из камеры.
2) Создать в Blender'e физический параллелепипед перед камерой, сделать камеру родителем параллелепипеда. Использовать collision сенсор для того, чтобы определять столкновение параллелепипеда с дверью.
31 May 2017 13:28