由用户创建的信息 den812
29 December 2017 15:02
Ну предложеный путь длинный и красивый , по заданному вопросу, как мне кажется, достаточно в логике сделать включение и выключение показа объекта , поместив все объекты( фотографии итд) на одно место и без всякого перемещения камеры , а для плавности можно прозрачность менять пеостепенно как вариант итд…
Хотя у меня у самого выбран именно первый путь, тут все от задачи зависит.
Хотя у меня у самого выбран именно первый путь, тут все от задачи зависит.
13 December 2017 21:30
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
окружение в cycles, в b4w надо поставить галочку "использовать cycles nodes" в окружении
источники света в b4w
вот о этом я и говорю.. что тут одно там другое .. мозх сломается )) ну и конечно чтоб увидеть нормально сайклесовский материал надо и свет в сайклез подстраивать? верно?
13 December 2017 10:44
Ответ на сообщение пользователя Александр Чистоедов
Все просто: проект во всех художественных аспектах собирается в режиме B4W, кроме материалов. Настраиваете материалы - переключаеетесь в Сайклз. И в том и в другом режиме есть кнопка Fast Preview. Моделить, естесственно, вы можете в любом режиме.
а свет и окружение где настаривается ? в сайклез?
11 December 2017 19:00
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Заинтриговали пряма, давно жду Pbr в b4w.
Еще бы все остальное как то добавить от b4w в cycles режим. Типа специфичных настроек физики b4w, теней, экспорта и тд. А то прыгать туда сюда напрягает.
Было бы отлично как то прояснить ситуацию с переключением режимов из сайклез в б4в и обратно..
от начала моздания проекта к материалам лоигке и итоговый экспорт готового приложения..
а то как то не ясно, тут читать, тут не читать итд… ))
10 December 2017 19:01
Ответ на сообщение пользователя kokon
Прошу прощения! Сделал, как вы подсказали, файл прикрепил.. Действие привязано пока только к кнопке Slow
вот теперь другое дело )) все видно ..
есть такой параметр с графиками как запускается анимация .. но почему то для анимации материала этого графика не видно .. , но там можно эту самую кривую поправить на резкий старт и резкую остановку .. поищи
мне бы тоде было интерересно где эти графики.
и еще … ненавижу эту блендерскую систему с добавлением окон перетаскиванием за уголок ..ссссскккккккккааааа может кто придумал как избавляться от случайных окошек этих быстро и просто?
10 December 2017 15:57
Ответ на сообщение пользователя kokon
………….. В прикреплении моя попытка это сделать. …………………
в FF x64 вобще нет ни какой анимации ни сразу ни по нажатию кнопок …
измений в картинке нет
при сохранени файла надо было поставить галку паковать все внешние ресурсы в фбленд файл.
в консоли это:
B4W EXPORT WARNING: The action "Flow_slow" has no fcurves. See more details in https://www.blend4web.com/doc/en/addon.html#other-messages
print.js:136:5
B4W EXPORT WARNING: The action "Shader_Oil.001" has no fcurves. See more details in https://www.blend4web.com/doc/en/addon.html#other-messages
print.js:136:5
B4W LOG: LOAD BINARY ../../tmp/preview/preview.bin?v=10122017135423
print.js:49:9
B4W LOG: GET EXTENSION (WebGL 2) OES_standard_derivatives
print.js:49:9
B4W ERROR: 404 when trying to get ../../tmp/preview/D:\deploy\assets\interactivity\material_change\velvet_normal.min50.png.dds?v=10122017135426
print.js:74:5
B4W WARN: Trying to load fallback image ../../tmp/preview/D:\deploy\assets\interactivity\material_change\velvet_normal.min50.png
print.js:115:5
B4W ERROR: could not load image: ../../tmp/preview/D:\deploy\assets\interactivity\coloring_paper.jpg?v=10122017135426
print.js:74:5
B4W ERROR: could not load image: ../../tmp/preview/D:\deploy\assets\interactivity\material_change\velvet_normal.min50.png?v=10122017135426
print.js:74:5
B4W WARN: Trying to load fallback image ../../tmp/preview/D:\deploy\assets\interactivity\material_change\velvet_normal.png
print.js:115:5
B4W LOG: PHYSICS READY
print.js:49:9
B4W ERROR: could not load image: ../../tmp/preview/D:\deploy\assets\interactivity\material_change\velvet_normal.png?v=10122017135426
print.js:74:5
B4W LOG: LOADED ALL IMAGES
print.js:49:9
Error: WebGL warning: drawElementsInstanced: This operation requires zeroing texture data. This is slow.
renderer.js:2128:13
B4W LOG: THREAD 0: LOADED CALLBACK
print.js:49:9
B4W LOG: START NLA
print.js:49:9
Error: WebGL warning: drawElementsInstanced: This operation requires zeroing texture data. This is slow.
renderer.js:2128:13
04 December 2017 22:06
Ответ на сообщение пользователя Кирилл Осипов
….
Как видно, первый метод менее гибок (нельзя эмулировать полутень, трудности с приниманием тени полупрозрачным объектом). Надесь, теперь понятно почему была выбрано второе поведение.
Спаисбо, тут стало больше ясности из за более подробного изложения. да если основываться на плюсах и минусах я так понимаю надо решить повлияет ли дополнительная геометрия на "вес" итоговой графики.. ?
можно какой то простой пример ? или в мой пример один из кубиков дорисовывать дубликат по второму методу, а на каком то чтобы первый срабатывал?
т.к. у меня первый метод так и не сработал, точнее срабатывает только если тень появляется от текстуры которая поверх выводилась в ненодовом материале.
Спасибо заранее
03 December 2017 19:15
Ответ на сообщение пользователя Никита Корнеев
…
В будущем сделаем четкие рекомендации по работе с прозрачными материалами в движке.
…..
на основе примеров , сделал свой материал, разделив материалы на базовый материал прозрачный ну и подключил его к материалу с текстурой, и вроде получилось, что планировал…
Интересно, что в блендере вроде как тени даже появились таким способом, но в браузере всё равно не видно их… может света мало или его параметры как то поменять?
в итоге переделал всё на нодовые материалы т.к. с обычными не получается ничего…
Приложил результат; взгляните, может что можно еще улучшить ?