由用户创建的信息 den812
17 February 2017 16:41
… обновился,
обнаружил что: при переименовании объекта в сцене , если был использован в нодовой логике, то в той ноде пишет объект не обнаружен и старое имя в ноде висит..
если это можно исправить то лучше сделать, т.к. например если будет сложная логика то изменение имени объекта не отразится в логике и надо будет ручками все перевыбирать.. а если нодов например 100 итд?
PS конкретно проявилось на ноде tansformObject
обнаружил что: при переименовании объекта в сцене , если был использован в нодовой логике, то в той ноде пишет объект не обнаружен и старое имя в ноде висит..
если это можно исправить то лучше сделать, т.к. например если будет сложная логика то изменение имени объекта не отразится в логике и надо будет ручками все перевыбирать.. а если нодов например 100 итд?
PS конкретно проявилось на ноде tansformObject
17 February 2017 16:35
Ответ на сообщение пользователя POTOP-CTATOP
У меня давно случалось, забавный эффект, но сейчас всё нормально… не помню с чем было связанно, возможно версия драйверов ? У меня видеокарта NVidia.
да и у меня гибридная графика Intel 4000x + NW G645m
да может и дрова.. но только в блендере такие форусы и только в вьюпорте камеры.
16 February 2017 19:08
Спасибо, попробуем …
PS
недавно наткнулся на такую странность, если в блендере в окне камеры в которой активирован DOF позумить туда-сюда ( колесиком мышки например) картинку , то в этом вьюпорте изображение замазывается и полностью заблюривается.. лечится сменой в этом вьпорте например на ТОП и обратно
PS
недавно наткнулся на такую странность, если в блендере в окне камеры в которой активирован DOF позумить туда-сюда ( колесиком мышки например) картинку , то в этом вьюпорте изображение замазывается и полностью заблюривается.. лечится сменой в этом вьпорте например на ТОП и обратно
16 February 2017 13:45
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
А в чем именно у вас трудность? По моему отлично всё сделано, если вас устраивает прокрутка вправо-влево. На каждую грань можно просто повесить свой материал и подгружать/выгружать внутрь него текстуру.
Ну первично, это очень сильное потребление ресурсов. Странно, что вроде сцена простая ( а это еще и без текстур).
Скажите, а у вас тоже кнопки(кубики) нажимаются не с первого раза клика мышкой?
Про материал на грань, да я тоже так думаю, вот единственное, что под вопросом - это на каждую грань материал или сделать несколько объектов ( разделить грани на объекты),
И к стати, подскажите модификатор, которым можно так обработать это цилиндр, чтоб грани разобрались на плейны отдельные если есть такой метод автоматический и потом уже я
каждому объекту свой материал назначу,
И что будет менее ресурсоёмко с точки зрения рендеринга движком много плейнов соединенных через пустышку кадрый со своим материалом или один цилиндр с материалом на грань? Оба варианта с учетом подгрузки текстур на ходу.
Дополню не много:
Перешел к моменту подгрузи и замены текстур на этом объекте. Что то застопорился..
1. объект состоит из 30ти плоскостей на которые надо назначить свою текстуру и менять и подгружать ее из нодовой логики(если это конечно возможно), это получается что мне нужно создать 30 материалов назначить каждый на свой квадрат и помэппить на него текстуру? верно? если да , то не помнет ли браузерное приложение от 30ти ткстур 2000х2000 пикселей?
2. Что то не могу найти какой нодой в логике можно текстуру заменить без применения апи конечно ))
прошу подсказать так сказать более экономичный по ресурсам вариант. собственно с загрузкой и выгрузкой не нужных текстур на лету видимо с помощью нодовой логики
ХЕЛП
15 February 2017 20:15
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Мы всем пытаемся помочь по возможности, просто PRO юзеры в приоритете.
Сделал для вас небольшой пример с данной реализацией кнопок. Звук не добавлял так это достаточно простой элемент: надо лишь добавить в цепь логики ноду Play Sound.
Да спасибо, работа с логикой через пеерменные мне пригодится..
пример короткий , но что по моему примеру (который приатачен в 1м посте) скажете?
у меня будет в задумке две особенности, первая что файлики картинок довольно увесистые, да еще и разногоразмера могут быть и не получается их грузить сразу и слепливать в один материал как текстуру. Кроме того и для улучшения отзывчивости приложения я решил грузить только среднюю и две-4ре по сторонам от нее, а при тыкании кнопки например вправо , догружать новую на освободившееся место и передвигать карусель с эффектом анимации, а не просто подменять текстуру в материале. про звук я вроде разобрался , но имеется эффект запаздывания какой то при нажатии на кнопку особенно в первый раз, да и при нажатии на другую кнопку почему то срабатывает только второе нажатие (
Загрузку текстур (картинок пока не приделал)
приложил слегка доработанную логику.. посмотрите плизз, как будет возможность.
Спаисбо
хочется создать видимость физичекого объета с плакатами..
14 February 2017 21:04
12 February 2017 00:06
Решил тут на "нодовой логике" сделать "карусельку" демо для сайта, и постараться по минимуму использовать или вообще без использования JS, и обойтись только логикой в приложении ..
но вот как то, то ли я тугой или еще что .. но уж очень туго оно идет ((
взгляните на файло ( приложил)
идея такая:
на объект "цилиндер" на внутреннюю сторону динамически подгружаются картинки каждая вписывается в грань , три кубика перед камерой это типа кнопки "левая" крутить влево , "правая" крутить в право и "средняя" выполнить запрос или показать инфу итд..
за кнопками источники звука щелчка кнопки.
но нодовом дереве логики пришлось замкнуть структуру всю, иначе действия не повторялись, но некоторые связи раскрасились в красный…
я прочитал доки по нодам этим..
https://www.blend4web.com/doc/ru/logic_editor.html
но ясность так и не пришла (
прошу , подскажите как все же это реализовать красиво и с минимальными затратами для рендера. Любые мои огрехи, что найдете буду рад поправить…
PS еще ни как не придумаю как текстуры подгружать динамически на грани одного объекта.. или все же придется цилиндр этот раздеребанить на плейны и грузить динамически на невидимые части постепенно, если да, то вертеть их через пустышку общую ?
Спасибо заранее
но вот как то, то ли я тугой или еще что .. но уж очень туго оно идет ((
взгляните на файло ( приложил)
идея такая:
на объект "цилиндер" на внутреннюю сторону динамически подгружаются картинки каждая вписывается в грань , три кубика перед камерой это типа кнопки "левая" крутить влево , "правая" крутить в право и "средняя" выполнить запрос или показать инфу итд..
за кнопками источники звука щелчка кнопки.
но нодовом дереве логики пришлось замкнуть структуру всю, иначе действия не повторялись, но некоторые связи раскрасились в красный…
я прочитал доки по нодам этим..
https://www.blend4web.com/doc/ru/logic_editor.html
но ясность так и не пришла (
прошу , подскажите как все же это реализовать красиво и с минимальными затратами для рендера. Любые мои огрехи, что найдете буду рад поправить…
PS еще ни как не придумаю как текстуры подгружать динамически на грани одного объекта.. или все же придется цилиндр этот раздеребанить на плейны и грузить динамически на невидимые части постепенно, если да, то вертеть их через пустышку общую ?
Спасибо заранее
02 February 2017 02:02