由用户创建的信息 dal
16 October 2017 10:35
Im having the same issue, here are 2 screen captures, no errors o problems i can see but the file size is 380mb
Hi! To use json you need to run server. And this solution is a bit complicated for your purpose.
If JSON export is forking without issues and HTML export is not working, then most likely this is a bug. Better way is to share your blend-file here and we will be able to fix the bug. It is likely that we will do the fix in the upcoming release (at the end of this month).
Alexander (Blend4Web Team)
09 October 2017 13:11
В данный момент через ноды можно осуществлять только один тип пользовательского ввода - нажатие. Элементы меню при этом являются 3д объектами. Если требуется иметь более сложные меню, то вы можете использовать любые HTML-5 фрэймворки, Vue, Angular, React, Bootstrap итд и использовать родной для web подход. В данный момент мы больше концентрируемся на разработке самого 3D-движка, хотя работы по направлению создания шаблонов приложений с продвинутым GUI также ведутся.
Alexander (Blend4Web Team)
09 October 2017 12:04
Добро пожаловать на форум!
Спасибо за замечания! Обязательно ознакомимся с этими инструментами.
К стати говоря, следующий релиз будет содержать важные обновления в нодовом редакторе логики.
Спасибо за замечания! Обязательно ознакомимся с этими инструментами.
К стати говоря, следующий релиз будет содержать важные обновления в нодовом редакторе логики.
И ваш проект так же понятен, но нахватает реально больше управления, опять же не прибегая к коду.Пока что наша нодовая логика строится по принципу кросс платформенности, т.е. все ноды должны работать как на настольных, так и на мобильных устройствах. Работа с клавишами требует создания экранной клавиатуры, которая должна правильно отображаться на всех устройствах. Конечно такие пожелания возникали ни раз у наших пользователей и возможно стоит пересмотреть подход и сделать специальные ноды для устройств с клавиатурой.
В частности: управление клавишами, мышью
работа с интерфейсами(не нашел ни одного туториала как)Пока что есть только пункт в документации и соответствующая демка: https://www.blend4web.com/doc/ru/camera.html?highlight=align#viewport-alignment
Alexander (Blend4Web Team)
05 October 2017 12:59
Hi!
Currently mobile Edge is very limited for any WebGL application.
Could you tell your smartphone model and show http://webglreport.com/ from your mobile Edge?
Currently mobile Edge is very limited for any WebGL application.
Could you tell your smartphone model and show http://webglreport.com/ from your mobile Edge?
Alexander (Blend4Web Team)
30 September 2017 17:37
Alexander (Blend4Web Team)
25 September 2017 10:28
21 September 2017 11:18
У IOS есть довольно жесткие ограничения на количество юниформ, которые в свою очередь накладывают ограничение на максимальное количество костей, которые можно использовать с одним мешем. Вот статистика по IOS.
Приблизительная оценка для IOS это максимум ~18 костей если хотите чтобы работало межфреймовое сглаживание, либо ~35 костей если хотите чтобы работала костная анимация без сглаживания.
Т.е. скорее всего чтобы заработало на IOS нужно уменьшить кол-во костей. Если вы укладываетесь в эти ограничения, то возможно проблема в чем-то другом, и хорошо бы было иметь возможность поисследовать файл проекта.
Приблизительная оценка для IOS это максимум ~18 костей если хотите чтобы работало межфреймовое сглаживание, либо ~35 костей если хотите чтобы работала костная анимация без сглаживания.
Т.е. скорее всего чтобы заработало на IOS нужно уменьшить кол-во костей. Если вы укладываетесь в эти ограничения, то возможно проблема в чем-то другом, и хорошо бы было иметь возможность поисследовать файл проекта.
Alexander (Blend4Web Team)
20 September 2017 11:30
19 September 2017 16:07