由用户创建的信息 dal
02 February 2018 12:48
02 February 2018 12:45
Нашел вот такое решение:
В реестре в директории HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem поменять значение ключа LongPathsEnabled в единицу.
Источник
В реестре в директории HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem поменять значение ключа LongPathsEnabled в единицу.
Источник
Alexander (Blend4Web Team)
02 February 2018 12:14
01 February 2018 16:00
01 February 2018 15:55
Посмотрите статью о том, как создать типичное приложение Blend4Web. Исходники этого приложения находятся в СДК. Обратите внимание на то, как организован html-файл. Поищите в исходниках проета "main_canvas_container" - это идентификатор элемента, в который движок будет рендерить сцену.
Alexander (Blend4Web Team)
01 February 2018 14:53
01 February 2018 11:25
Отличный нодовый редактор логики есть в Unreal Engine 4. Там можно реализовать практически все что угодно, вообще не прибегая к коду. Если разработчики Blend4web планируют развивать ноды, то очень настоятельно ознакомится с принципами Blueprint Visual Scripting в UE 4 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/
Спасибо за замечание. Совершенно с вами согласен. Отличный инструмент.
Лично для меня этот инструмент был эталоном с момента его появления, но решение о том, каким будет нодовый редактор логики в B4W принималось независимо от большинства. У нас есть планы развивать визуальный скриптинг. И в данный момент мы склоняемся именно к модели UE4. Важный момент заключается в том, что для реализации такого подхода необходим удобный и отточенный API, который впоследствии будет выноситься в ноды, но сейчас мы вносим серьезные изменения в ядро и следовательно некоторые методы API тоже претерпят изменения. Мнение большинства из нашей команды в том, что это должен быть новый инструмент, возможно существующий параллельно с текущим. Эта серьезная работа отложена до момента, пока мы не придем к более удобной, гибкой и стабильной архитектуре.
Alexander (Blend4Web Team)
31 January 2018 13:59
The whole picture still is not clear for me, but for annotations you can use anchors. And annotations body you can include html code with links.
Alexander (Blend4Web Team)
31 January 2018 13:06
Blend4Web uses 3-dimensional Euclidean space and all objects are drawn in this space. What is your purpose of using WGS84 ? If you want to e.g. place some object using WGS84 and keep its shape non-modified, you just should find correct transformation for the position. Shape of the model will be drown in Euclidean space anyway. Look at the proj4js library.
Alexander (Blend4Web Team)