由用户创建的信息 artocodes
05 March 2018 07:14
04 March 2018 17:11
Спасибо Александр… Вот по докам… Я не как не могу "вкурить" каким образом искать нужные функции… Т. е. я понимаю, что должна быть функция что-то вроде select object. Но как мне её искать в документации по API? Просто перебирать все модули, пока не наткнусь на нужное?
По поводу своего вопроса, уже за выходные разобрался. А на счет колеса мышы, спасибо, что подсказали.
Правда я немного иначе решил свой вопрос. Т. к. для меня использовать узловые ноды B4W на данном этапе удобнее.
Кому любопытно, я поступил так:
В блендере создал связку логических узлов. Получилось несколько точек входа "Entry Point". Чтоб они не стартовали автоматом поставил галку Run From Script. Затем экспортировал сцену в JSON и собрал в проект.
Осталось запускать эти точки входа по клику на кнопки. Добавил в скрипт проекта project.js
Остаётся добавить кнопку с id=butt_1 в html код страницы.
А да, я использую jQuery, так что копипаст скорее всего для вас не сработает (для события на клик)…
Думаю, для новичков вроде меня этот вариант несколько проще для переваривания.
По поводу своего вопроса, уже за выходные разобрался. А на счет колеса мышы, спасибо, что подсказали.
Правда я немного иначе решил свой вопрос. Т. к. для меня использовать узловые ноды B4W на данном этапе удобнее.
Кому любопытно, я поступил так:
В блендере создал связку логических узлов. Получилось несколько точек входа "Entry Point". Чтоб они не стартовали автоматом поставил галку Run From Script. Затем экспортировал сцену в JSON и собрал в проект.
Осталось запускать эти точки входа по клику на кнопки. Добавил в скрипт проекта project.js
// import modules used by the app
var m_log_nodes = require("logic_nodes");
// place your code here
$('#butt_1').click(function(){
m_log_nodes.run_entrypoint("Scene", "B4WLogicNode_1");
});
Остаётся добавить кнопку с id=butt_1 в html код страницы.
А да, я использую jQuery, так что копипаст скорее всего для вас не сработает (для события на клик)…
Думаю, для новичков вроде меня этот вариант несколько проще для переваривания.
02 March 2018 20:09
Новичок, спрашивал в соответствующем разделе, но ответа пока нет. Сорри если повторяюсь и такая тема была.
У меня есть сцена с 200 кадрами. Условно эти кадры разделены на 2 эпизода. Я экспортирую сцену в JSON, собираю с помощью манагера (или в ручную прикручиваю B4W).
В HTML добавляю кнопу обычным div'ом, событие по клику слушаю в скрипте примерно так:
Дополнительно использу JQ )
Как влиять на HTML из самой сцены с помощью JS Callback я разобрался, а вот в обратном направлении немного сложнее…
Подскажите, что нужно прописать в функцию, чтоб она начала проигровать сцену с 1 по 100 кадр, а по клику на соседнюю кнопу с 101 по 200…
Или просто как осуществляется старт анимации скриптом (вернее не анимации, а таймлайна).
Спасибо. Буду признателен если с примерами или немного "разжевано"
У меня есть сцена с 200 кадрами. Условно эти кадры разделены на 2 эпизода. Я экспортирую сцену в JSON, собираю с помощью манагера (или в ручную прикручиваю B4W).
В HTML добавляю кнопу обычным div'ом, событие по клику слушаю в скрипте примерно так:
$('#mybutt').click(function(){...});
Дополнительно использу JQ )
Как влиять на HTML из самой сцены с помощью JS Callback я разобрался, а вот в обратном направлении немного сложнее…
Подскажите, что нужно прописать в функцию, чтоб она начала проигровать сцену с 1 по 100 кадр, а по клику на соседнюю кнопу с 101 по 200…
Или просто как осуществляется старт анимации скриптом (вернее не анимации, а таймлайна).
Спасибо. Буду признателен если с примерами или немного "разжевано"
02 March 2018 14:33
02 March 2018 08:18
Решил пробовать через HTML
Сразу появился вопрос.
В html есть кнопка и стиль к ней:
В JS создаю обработчик:
function load_cb(data_id, success) {
if (!success) {
console.log("b4w load failure");
return;
}
m_app.enable_camera_controls();
$('#tester').click(function(){
// alert('ok');
});
}
Теперь как мне сконнектить 3д сцену с этой функцией?
Т. е. чтоб по нажатию по кнопке запускалась например нодовая логика или проигрывание/остановка???
https://www.blend4web.com/ru/community/article/352/
Эту статью читал, но не могу врубиться, как поменять направление управления. Т. е. не когда событие происходит в сцене, а наоборот передать его в сцену.
Т. е. output[0] отправляется в сцену как я понял???
function node_cb(input,output) {
console.log (input[0]);
output[0] = " Hey Logic!";
}
Если управление сценой создается напрямую из JS типа этого:
b4w.require("project1_main").inherit_mat("Sphere.001", "chrome");
То где посмотреть перечень всех возможностей?
Как мне например по клику на кнопку остановить анимацию? Или перепрыгнуть на нужный кадр?
Сразу появился вопрос.
В html есть кнопка и стиль к ней:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width">
<link rel="stylesheet" href="izuran_slider.css" type="text/css">
<script type="text/javascript" src="b4w.simple.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jquery-3.2.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="izuran_slider.js"></script>
<style>
#tester {
position: absolute;
z-index: 1000;
background-color: #ffa201;
border-radius: 5px;
color: #000;
cursor: pointer;
top: 200px;
left: 400px;
width:200px;
height: 30px;
line-height: 30px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="tester"> button </div>
<div id="main_canvas_container"></div>
</body>
</html>
В JS создаю обработчик:
function load_cb(data_id, success) {
if (!success) {
console.log("b4w load failure");
return;
}
m_app.enable_camera_controls();
$('#tester').click(function(){
// alert('ok');
});
}
Теперь как мне сконнектить 3д сцену с этой функцией?
Т. е. чтоб по нажатию по кнопке запускалась например нодовая логика или проигрывание/остановка???
https://www.blend4web.com/ru/community/article/352/
Эту статью читал, но не могу врубиться, как поменять направление управления. Т. е. не когда событие происходит в сцене, а наоборот передать его в сцену.
Т. е. output[0] отправляется в сцену как я понял???
function node_cb(input,output) {
console.log (input[0]);
output[0] = " Hey Logic!";
}
Если управление сценой создается напрямую из JS типа этого:
b4w.require("project1_main").inherit_mat("Sphere.001", "chrome");
То где посмотреть перечень всех возможностей?
Как мне например по клику на кнопку остановить анимацию? Или перепрыгнуть на нужный кадр?
23 February 2018 08:37
Доброго времени суток… Я только начинаю изучать blend4web и блендер в целом. Переход с майки дается не просто, но разрабочики блендера хоть в этом меня пощадили дав привычное управление вьюпортами.
Для меня показалось вхождение несколько сложным в плане хелпов…
Да я штудирую документацию, но хотелось бы больше живых примеров. Так проще учиться )а ведь это залог успеха проекта). Почему бы ребятам у "руля" не взять опыт рендер.ру? Когда они придумали систему поощрения для написания уроков?
Т. е. они сейчас есть на blend4web, но они как-бы не особо помогают (точнее помогают когда психанул, но ведь обучение так не строится)… Кроме того, я всегда выхожу на них через гугл, а не логично через сайт. Т. е. они засунуты в 3 пис*ы. Все равно 70% понимания лично я получаю из наглядных примеров (в основном видео).
На мой взгляд чем проще вхождение - тем успешнее платформа, а мне бы хотелось чтоб наша технология шла в мир… И самый лучший вариант - это живые примеры. Вероятно человек, который ведет документацию получает за 50 тыс. Но ребята, вы бы могли сделать еще одну вакансию и использовать эти деньги иначе, получив при этом больше конетента!
Может быть есть смысл подумать на эту тему??? Создать какие-то конкурсы по написанию уроков… Или может другой подход использовать чтоб платформа была более живой…
Хорошие примеры на мой взгляд - рендер, констракт2
Для меня показалось вхождение несколько сложным в плане хелпов…
Да я штудирую документацию, но хотелось бы больше живых примеров. Так проще учиться )а ведь это залог успеха проекта). Почему бы ребятам у "руля" не взять опыт рендер.ру? Когда они придумали систему поощрения для написания уроков?
Т. е. они сейчас есть на blend4web, но они как-бы не особо помогают (точнее помогают когда психанул, но ведь обучение так не строится)… Кроме того, я всегда выхожу на них через гугл, а не логично через сайт. Т. е. они засунуты в 3 пис*ы. Все равно 70% понимания лично я получаю из наглядных примеров (в основном видео).
На мой взгляд чем проще вхождение - тем успешнее платформа, а мне бы хотелось чтоб наша технология шла в мир… И самый лучший вариант - это живые примеры. Вероятно человек, который ведет документацию получает за 50 тыс. Но ребята, вы бы могли сделать еще одну вакансию и использовать эти деньги иначе, получив при этом больше конетента!
Может быть есть смысл подумать на эту тему??? Создать какие-то конкурсы по написанию уроков… Или может другой подход использовать чтоб платформа была более живой…
Хорошие примеры на мой взгляд - рендер, констракт2
23 February 2018 08:31
23 February 2018 08:27
23 February 2018 08:21
Ответ на сообщение пользователя ice99Спасибо за подсказку, а blend4web позволяет сразу отправить на хардваррендер несколько вьюпортов? (пока не читал вашу ссылку, но на заметку взял)
Пробовал - надписи получаются заблюренными. Даже тему как-то создавал на форуме. Для больших кнопок пойдёт, а если на 3В-кнопке текстура с текстом - выглядит плохо. Оптимально - html.
23 February 2018 08:14
Ответ на сообщение пользователя Михаил БеззубиковЯ уже наученный опытом… Я майщик… Блендер единственный 3д софт, который меня пощадил (были попытки с КСИ, Максом) ))) И я вроде даже как свыкся с ним )) Но по собственному опыту - я предпочитаю изучать что-то долями. Т. е. не лезть сразу и везде, а идти от простого к сложному (хотя это в принципе и не сложно скорее всего)… Просто хочется понять можно ли это сделать чисто визуальными инструментами без кода?
Почему вы не хотите сделать html кнопки? А если нужна нодовая логика то нажатие на html элемент можно контролировать нодой JS callback
У меня был опыт по изучению майки в 04 году, когда я сходу забурился в MEL (т. к. программирование в то время для меня было ближе и я пытался идти в сторону создания эффектов используя партиклы и флюиды) в итоге получилась такая каша, которая меня отбросила скорее назад. С того времени у меня простое правило в изучении новых технологий - идти от простого к сложному закрепляя знания экспериментально.