由用户创建的信息 亚历山大·卡夫兰诺
24 February 2016 15:14
Да, я вижу в новой версии добавилось много полезных функций для интерполяции, со следующего релиза скорее всего обновим.
Closure Compiler нам вполне хватает, также функции вышеназванных утилит частично берёт на себя Project Manager, unit test-ы у нас не используются, их функцию выполняет масса тестовых приложений и сцен, на которых мы отлаживаем наши релизы.
Closure Compiler нам вполне хватает, также функции вышеназванных утилит частично берёт на себя Project Manager, unit test-ы у нас не используются, их функцию выполняет масса тестовых приложений и сцен, на которых мы отлаживаем наши релизы.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
24 February 2016 15:05
Я думаю, что тут смешения стилей нет, поскольку в первом случае отсутствие скобок явно указывает на один оператор, во втором на множество. Ну это уже моё мнение, в случае когда скобки всё же будут присутствовать, ошибкой это считаться не будет. Но вот если бы в else был всего один оператор, то скобки были бы явным нагромождением.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
24 February 2016 12:04
Вам нужно устновить nvidia texture tools, как описано здесь https://www.blend4web.com/doc/ru/developers.html#id21.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
24 February 2016 00:03
Ответ на сообщение пользователя v1vendiКогда я учился программированию, мне говорили, что лишняя фигурная или круглая скобка никогда не повредит, поскольку позволит "не сомневаться". Сейчас я думаю иначе, нужно знать порядок вычисления операций и работу составных операторов идеально, при таких условиях отсутствие скобки улучшает чистоту и читабельность кода .
а вот за отсутствие скобок у тела цикла и if хочется кого-нибудь убить. не экономьте место пожалуйста
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
23 February 2016 23:48
Мы решили, что в первой версии glMatrix была более "правильная" последовательность записи аргументов, поэтому решили оставить всё как есть при обновлении на вторую версию.
Кроме того, мы никогда не говорили, что это оригинальный glMatrix, все модифицированные модули теперь часть кода движка, а с обновлением не спешим, поскольку уже не раз были проблемы с багами и неоднозначностями в расчётах тех или иных функций. Со временем, конечно, синхронизируем.
Кроме того, мы никогда не говорили, что это оригинальный glMatrix, все модифицированные модули теперь часть кода движка, а с обновлением не спешим, поскольку уже не раз были проблемы с багами и неоднозначностями в расчётах тех или иных функций. Со временем, конечно, синхронизируем.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
21 February 2016 17:54
Hello and welcome to our forum!
This looks like a bug, to verify please check output of the following command (run inside apps_dev):
You can also check our newest Developer Preview builds.
If you need to create a full project manually exec:
This looks like a bug, to verify please check output of the following command (run inside apps_dev):
./project.py list
You can also check our newest Developer Preview builds.
If you need to create a full project manually exec:
./project.py init -AS -t external name
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
20 February 2016 22:18
Ну тут уже совсем другая история .
Вложенные материалы это важная тема, уверен, мы что-нибудь придумаем в следующих релизах
Вложенные материалы это важная тема, уверен, мы что-нибудь придумаем в следующих релизах
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
20 February 2016 19:59
Yes we also support that node!
In the docs located inside developer preview builds you can find a table which includes support status for all Blender nodes. This docs will also be available on this website soon.
In the docs located inside developer preview builds you can find a table which includes support status for all Blender nodes. This docs will also be available on this website soon.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
20 February 2016 18:58
Сборки обновлены, исправлено несколько ошибок в т.ч в менеджере проектов.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel