由用户创建的信息 Winter_Fox
27 October 2016 23:07
А карта света на весь цех будет весить наверное больше всего проекта.Думаю если использовать ч/б карту не слишком большого разрешения будет норм или несколько карт. А если еще эти ч/б карты запаковать в каналы))).
Да и для мобилок можно часть эффектов отключать если не тянут.
Copy - файлы движка прямо копируются в папку приложения из каталога deploy/apps/common/Copy - это для экспериментов с движком. Можно создать локальную его копию и что угодно делать не трогая оригинал. Чисто для программистов.
Не одно ли и тоже? Причем хочу сказать, что к этому релизу дописали несколько строк, которые все равно ясности не внесли.
В итоге получается что юзать менеджер полезно для автоматического реекспорта сцен, но если у меня 10 инструкций, а я поменял что-то в одной, то я вручную эту одну и переэкспортирую. Да когда в главном файле линка что-то меняешь, то удобно сразу все переэкспоритровать.Самая удобная фишка для меня это простой способ переезда с старой версии sdk на новую.)
27 October 2016 21:41
Нода камеры это круто, давно ждал. Теперь еще бы добавку в виде поддержки нескольких камер.
.
Думаю они впервую очереди под себя ее делали. Может нас ждет новая игра или продолжение Пятигора.![smiling-open-mouth]()
Или вам нужна фулл динамика?
.
Поиск пути наверное очень редко юзаемая фишка будет.Для игр самое то
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Думаю они впервую очереди под себя ее делали. Может нас ждет новая игра или продолжение Пятигора.
![smiling-open-mouth](/static/pybb/emoticons/smiling-open-mouth.png)
Меш лайтов нет. Даже не знаю как выкручиваться. Пример ниже.ЛайтМапы?
![winking](/static/pybb/emoticons/winking.png)
Почему нельзя допустим Blend файлы хранить рядом с текстурами и ассетами?Галочка Bundled Project и все файлы проекта будут в одной директории, Самое то для мини проектов и экспериментов
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
25 October 2016 22:33
25 October 2016 22:14
25 October 2016 22:10
25 October 2016 19:53
25 October 2016 00:10
Awesome Bump хорошая программа для создания карт PBR, нацеленная как раз на реалистичный результат . Её вроде как раз писали как альтернативу InsaneBump.![smiling]()
Других вариантов даже и не знаю. Только платные substance painter и quixel.
Может быть когда нибудь разработчики добавят скриптовый язык в Krita и мы увидим что нибудь мощное для создания текстур.
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Других вариантов даже и не знаю. Только платные substance painter и quixel.
Может быть когда нибудь разработчики добавят скриптовый язык в Krita и мы увидим что нибудь мощное для создания текстур.
24 October 2016 21:04
Чем CE Lite от CE отличается?
Скачал, увидел.
Теперь доступны облегчённые версии пакетов Blend4Web PRO и Blend4Web CE, не включающие уроки и демонстрационные приложения. Пользователям с медленными интернет-каналами рекомендуется использовать эти версии.
Спс за обновления.![smiling]()
Новые Демки и уроки можно теперь с гитхаба вытягивать при обновлении версии движка.
Ушел тестить
Скачал, увидел.
Теперь доступны облегчённые версии пакетов Blend4Web PRO и Blend4Web CE, не включающие уроки и демонстрационные приложения. Пользователям с медленными интернет-каналами рекомендуется использовать эти версии.
Спс за обновления.
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Новые Демки и уроки можно теперь с гитхаба вытягивать при обновлении версии движка.
Ушел тестить
![smiling-eyes](/static/pybb/emoticons/smiling-eyes.png)
24 October 2016 16:41
Кто подскажет базу с СС текстурами? :)Ищем текстуры так) https://search.creativecommons.org/
У парня есть большой пак текстур качать МНОГО. Есть CC-BY
http://joost3d.com/textures/
Тут уже не помню что по лицензиям, но вроде derivatives разрешены.
http://texturer.com/
http://www.mayang.com/textures/
http://texturelib.com/
24 October 2016 16:30