论坛

由用户创建的信息 Roman_Sementsov
13 September 2016 12:42
В маппинге текстуры UV стоит?


Монжо для начала простую диффузную текстуру туда подсунуть (вместо канваса), убедиться что наложение правильное
m_tex.update_canvas_ctx вызывается?
09 September 2016 09:54
Добрый день.

Да, лучше бы вам скинуть простой бленд-файл, где вопроизводтся подобное поведение
09 September 2016 09:51
Здравствуйте, такой вопрос, есть способ вычислить boundingbox объекта на канвасе? в css пикселях

Добрый день.

В добавление скажу, что нужно будет взять баундинг бокс объекта вызовом
var bb_worldspace = m_transform.get_object_bounding_box(obj);

потом возьмите вершины этого бокса и для каждой найдите screen_coords, вы получите множество (8 штук) двумерных точек на канвасе. Затем найдите для них охватывающую фигуру, алгоритмов описано много (просто загуглить фразу типа calculate 2d bounding box)

Я правильно вас понял?
02 September 2016 18:54
Hello.

We've appended a new module. You should link it to you project. Add the following code line to your main html file:
<script type="text/javascript" src="../../src/subscene.js"></script>
02 September 2016 17:31
Hello.

Could you check the browser console please (press F12)? Are there error messages?
01 September 2016 09:46
Hello.

It can be object names, positions, colors. It depends on your application (and what you want to restore). Tell us please about your app
01 September 2016 09:38
Привет, ребята. Вопрос такой, есть модификатор Vertex Weight Proximity в блендере, а можно ли что то подобное реализовать в svg на веб странице? Ну примитивно, например, что бы всё чего касается курсор меняло цвет или градиент появлялся. Не так всё просто, как ховер, поэтому и спрашиваю

Добрый день.

На первый взгляд кажется, что возможно всё. Не могли бы вы уточнить вопрос? Имеется svg и требуется, чтобы при появлении курсора на элементе он изменял CSS?
31 August 2016 10:22
Разобрался с чем там дело.
get_anim_names возвращает для объектов имена action'ов, которые в Blender'e навешаны на объект. Поскольку объект скопирован (он не из Blender), то у него этот там пусто. Попробуйте использовать объект-оригинал для взятия action'ов. Мы обдумали это поведение и решили, что к следующему релизу исправим его на то, которое вы описали в первом сообщении.
30 August 2016 18:47
Добрый день.

Да, это возможно.

var _vec2_tmp3 = new Float32Array(2);
...
var camobj = m_scenes.get_active_camera();
var screen_coords = m_cam.project_point(camobj, point, _vec2_tmp3);


где point - трёхмерная точка сцены (координаты объекта в вашем случае)
30 August 2016 18:44
Добрый день.

Примените для нового объекта анимацию заново