论坛

由用户创建的信息 Roman_Sementsov
21 October 2016 16:32
Возможно я не в тему, я не художник совсем, но у меня есть такая мысль.
Можно сделать колёса системой частиц типа Hair -> Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслух
20 October 2016 10:22
Добрый день.

Вы можете по умолчанию выставить в Blender'e сразу текстуры низкого расрешение, а затем, после загрузки сцены, в load_cd их поменять, используя change_image метод из модуля textures. Пример этого метода можно посмотреть в этой демке.

Схема получается весима затратной по написанию кода, если на сцене большое количество текстур, но для небольних сцен вполне сойдёт
17 October 2016 18:29
Hello.

There are no differences between the functionality of the CE and PRO versions.

You should remove default preloader first. Remove the following code line from the init_cb function:
m_preloader.create_preloader();


Now, be sure that you remove your own preloader. And then, open the browser console and check the errors there.
12 October 2016 10:18
Думаю он имеет ввиду разрыв линий на картинке. Картинка рвется. Рассинхрон.

А я и не заметил) а при отключенно синхронизации какое поведение?
12 October 2016 10:16
Добрый день.

В любом случае загрузка должна состояться, не могли бы вы кинуть файл, после экспорта которого происходит остановка загрузки на 45% ?
12 October 2016 09:58
Почему-то вот такой раскордас ловлю иногда, когда долго не трогаю браузер и просто обновляю проект, либо после выхода из сна проект становится вот таким.

Кажется, как будто у вас некоторые буферы с текстурами потёрлись и в них оказался шум. Что же, будем думать что с этим можно сделать.
12 October 2016 09:55
Я немного запутался, но в целом, кажется, понял. Попробуйте хранить текстуры в директории
SDK/deploy/assets/PROJECT_NAME/textures/
А сам JSON экспортните в
SDK/deploy/assets/PROJECT_NAME/data/

При экспорте в JSON записываются пути к текстурам относительно этого самого JSON'a

Я правильно вас понял?
12 October 2016 09:50
Добрый день.
Не могли бы вы подсказать, что вы имеете ввиду под блымканьем? Может быть, что это из-за антиалиасинга?
11 October 2016 12:44
Спасибо за примеры, я привожу 3-й вариант:

Вот именно в этом случае подрубается антиалиасинг, я вам не совсем корректно объяснил его работу. Между кусками меша с разными материалами (сабмешами) антиалиасинг тоже работает, то, что вы видите, результат АА, для вашего конкретного примера, отключение АА избавит от артефактов
11 October 2016 10:29
Забыл сказать, для тестов использовалось изображение 128 на 128 пикселей. Таким образом можно сделать вывод, что на искажения текстуры влияют в первую очередь линейная фильтрация, а во вторую - формат сжатия