由用户创建的信息 Mike
06 July 2016 12:20
您可查看以下场景浏览器里的源代码,以获得如何使用该功能的想法,谢谢。
https://github.com/TriumphLLC/Blend4Web/blob/master/apps_dev/viewer/viewer.js#L2278
https://github.com/TriumphLLC/Blend4Web/blob/master/apps_dev/viewer/viewer.js#L2278
20 May 2016 14:23
20 May 2016 12:37
06 May 2016 12:20
01 April 2016 16:57
Unity3D 游戏引擎的开发公司 Unity Technologies 今天宣布。
他们将切换到 Blend4Web ,作为其未来以浏览器为基础解决方案的主要工具。
新闻稿
Blend4Web 團隊
https://twitter.com/AlexKowel
他们将切换到 Blend4Web ,作为其未来以浏览器为基础解决方案的主要工具。
新闻稿
Blend4Web 團隊
https://twitter.com/AlexKowel
26 March 2016 09:59
Blend4Web 16.03 开发者预览已可使用。即将发布:
Petigor's Tale 的资产
播放和停止动画逻辑节点里的环境动画模式
输入系统改写,新的输入模块
获取时间轴和 JSON 逻辑节点
新的数学模块
Blender 视图里的动画节点材质
与旧版本的 Blender 兼容性和更多特点
该稳定版本预计在下周 中期 或 周末 发布。
对于新功能列表,请参阅 SDK 发行版本里的说明。
Blend4Web 团队
https://twitter.com/AlexKowel
Petigor's Tale 的资产
播放和停止动画逻辑节点里的环境动画模式
输入系统改写,新的输入模块
获取时间轴和 JSON 逻辑节点
新的数学模块
Blender 视图里的动画节点材质
与旧版本的 Blender 兼容性和更多特点
该稳定版本预计在下周 中期 或 周末 发布。
对于新功能列表,请参阅 SDK 发行版本里的说明。
Blend4Web 团队
https://twitter.com/AlexKowel
21 March 2016 18:11
Blender 2.77 发行说明
我们也贡献了一些瑕疵修复和功能改进 :
矢量转换节点支持 GLSL 模式和内部渲染
立方体贴图支持 GLSL 渲染。
基本 GLSL 材质支持Stipple点画(减少使用不合宜的 OpenGL API )
环境纹理在 BI“真实天空”选项中作用不正确
無法显示剛更名的 FCurve 曲线名称,当途径是…
在接下来的 Blender 版本中,我们正在计划更多的改进來使我们最爱的3D编辑器变得更好!
Alexander(Blend4Web 团队)
本话题转贴自英文论坛
我们也贡献了一些瑕疵修复和功能改进 :
矢量转换节点支持 GLSL 模式和内部渲染
立方体贴图支持 GLSL 渲染。
基本 GLSL 材质支持Stipple点画(减少使用不合宜的 OpenGL API )
环境纹理在 BI“真实天空”选项中作用不正确
無法显示剛更名的 FCurve 曲线名称,当途径是…
在接下来的 Blender 版本中,我们正在计划更多的改进來使我们最爱的3D编辑器变得更好!
Alexander(Blend4Web 团队)
本话题转贴自英文论坛
11 March 2016 19:35
嘿大家好 :)
七年前我涌起了一丝怀旧之情,重新玩起了我旧掌上游戏机Game Boy的口袋妖怪。而第一次,我脑袋里闪过一个念头: "如果把口袋妖怪做成三维的模型一定很酷!"
三维 - 因为我懒得好好儿地去学描画
这就是为什么我进到了三维的世界中,也因此认识了一个伟大的工具 - Blender。再回到最初的話題,最近我聽說馬上就是口袋妖怪的20周年紀念了。所以我決定要向當初幫助我找到人生道路的特別事物致敬:一條邁向3維藝術家之路
GIF
静态影像
主要的场景文件
这是时之齿轮,在口袋妖怪的世界中为数不多,可以保持时间 - 空间连续的物品。当那些齿轮在正确的位置上运作时,一切都将相安无事。
而且我希望利用 Blend4Web 的特点来制作场景(我可以用Cycles或Blender Internal 等等)因为我想要让人们自己去体验那些场景。我所思考的,是你无法用 gif 图档或视频展现互动场面里那样好的氛围。而我想我是对的
P.S.
令人难过的是在火狐浏览器里有瑕疵:它无法在一些设备上拨放声音。
P.P.S.
在左下角的签字是可以点击的
P.P.P.S.
今晚我会试着把.blend文件整理清楚,然后放到此处,让想彻底聊解的人使用。