由用户创建的信息 AngryArcticFox
02 May 2017 17:53
01 May 2017 16:00
Похоже уже не актуально, т.к. появилась возможность при включенном cycles ставить панораму в нормальных координатах, при этом не видно никаких швов.
Единственное, я не понял, для того что бы использовать ноды суслика нужно обязательно переключаться на рендер cycles, настраивать материал/окружение а потом опять переключаться на b4w? Очень не удобно. Или я не догнал, как правильно это использовать?
Еще вопрос, получиться ли достучаться до окружения, настроенного в cycles посредством API? Сменить картинку например.
Единственное, я не понял, для того что бы использовать ноды суслика нужно обязательно переключаться на рендер cycles, настраивать материал/окружение а потом опять переключаться на b4w? Очень не удобно. Или я не догнал, как правильно это использовать?
Еще вопрос, получиться ли достучаться до окружения, настроенного в cycles посредством API? Сменить картинку например.
26 April 2017 16:53
Вопрос по поводу сжатия изображений для b4w. В своем приложении я использую панораму на 360 градусов отснятую на фотоаппарат. Панораму я пересчитываю в карту окружения b4w. Сцена которую я использую для пересчета в приложении.
Теперь о проблеме: Если использовать jpg, даже без сжатия, то на стыках кубомапы видны тонкие линии. Если использовать png, то линий не видно, но получаются очень тяжелые картинки. Как быть, каким образом сжимать изображения для карт окружения, что бы не было видно стыков?
Теперь о проблеме: Если использовать jpg, даже без сжатия, то на стыках кубомапы видны тонкие линии. Если использовать png, то линий не видно, но получаются очень тяжелые картинки. Как быть, каким образом сжимать изображения для карт окружения, что бы не было видно стыков?
24 April 2017 16:14
24 April 2017 13:35
24 April 2017 12:09
23 April 2017 08:04
Подскажите, плз почему при попытке поменять интенсивность блика
или жесткость блика
получаем ошибку B4W ERROR: Property "specular_hardness" is missing!
и зачем нужны?
set_specular_intensity
set_specular_hardness
и зачем нужны?
check_specular_hardness(obj, mat_name) → {boolean}
check_specular_intensity(obj, mat_name) → {boolean}
22 April 2017 17:10