由用户创建的信息 Йеджи
23 April 2017 23:29
И ещё, на какой системе производили тестирование?Тестирование производилось на Ubuntu 14.04 LTS
Здесь скринкаст поведения:screen_cast-2.ogv
И здесь- screen_cast-3.ogv
Пример из старта темы ТУТ
21 April 2017 00:50
Добрый день!
При рендере на движке 17.2 возникают полосы на поверхности. Частота полос зависит от близости объекта от камеры,полосы повторяют геометрию объекта. Видеокарта Saphire, конфлик с драйверами устранен. Данное поведение наблюдается на разных картах.
Раньше я думал, что это конфликт двух источников освещения с включенными тенями. Но при тесте выяснилось, что источник может быть один.
Эффект часто возникает при включенном SSAO.
При рендере на движке 17.2 возникают полосы на поверхности. Частота полос зависит от близости объекта от камеры,
Раньше я думал, что это конфликт двух источников освещения с включенными тенями. Но при тесте выяснилось, что источник может быть один.
Эффект часто возникает при включенном SSAO.
17 April 2017 05:47
17 April 2017 04:57
15 April 2017 20:30
Портировали сцену из Unreal Engine 4
На некоторых видеокартах лагает.
Хотелось бы услышать какие баги выползают.
ВНИМАНИЕ! Тяжелая сцена
ROOM 5
Файл
rooms_005.html
На некоторых видеокартах лагает.
Хотелось бы услышать какие баги выползают.
ВНИМАНИЕ! Тяжелая сцена
ROOM 5
Файл
rooms_005.html
05 April 2017 22:46
04 April 2017 01:52
Shape Keys подходят лучшеЭто точно!
P.S. Хотел когда то сделать 3D спектр анализатор аудио, но пока нет скейла по одной оси, не стал пробовать…Да, по HTML5 Audio Analyzer' у- тут вкупе с ключами формы отрываются огромные перспективы по динамике.
Хотя сейчас понимаю что такую штуку реально сделать используя модуль geometry
04 April 2017 01:37
07 March 2017 00:40
Ответ на сообщение пользователя ArtemНасколько мне изветсно- НЕТ. Все модификаторы перед экспортом в движок применяются, если стоит галочка Apply Modifiers, либо игнорируются, если данной галочки не стоит.
Доброго времени суток!
Скажите, пожалуйста, а движок поддерживает анимацию с применением модификаторов, кроме костей?
Прикладываю небольшой пример. В Blendere анимируется, при экспорте нет. Может быть нужно просто где-то галочку поставить
Эдж Сплит, если Вы про него, вряд ли будет работать. В данном случае советую использовать отсечение текстуры по вертексному цвету в нодовом материале.