由用户创建的信息 Йеджи
02 June 2015 16:05
Это не спам. Вложение с пустым полем не прикреплялось. Потому пришлось вставить смайл. Там вложение в котором запечатлены симптомы.ВОТ ОНО.
02 June 2015 15:26
02 June 2015 14:52
02 June 2015 13:03
02 June 2015 12:45
Я учился и учусь так: хочу что-то сделать. Бросаюсь в пучину с головой. Никогда с первого раза хорошо не получается, но по пути обрастаешь навыками. И пусть хотел сделать за неделю, а в итоге вернулся через полгода, зато в голове уже можешь спланировать из какого примитивна это что-то вытянуть и каким модификатором его отполировать.
Ну, и горы ютюбов, вимеов, туториалов и не очень туториалов)))) из каждого можно почерпнуть какую-нибудь фишечку. Потом фишечек становится много и их можно пытаться суперклеем друг к другу присобачивать)))
Ну, и горы ютюбов, вимеов, туториалов и не очень туториалов)))) из каждого можно почерпнуть какую-нибудь фишечку. Потом фишечек становится много и их можно пытаться суперклеем друг к другу присобачивать)))
02 June 2015 11:36
Это наблюдается только в B4W, или в Блендере тоже?Пока это наблюдается в Блендере, потому как уже 5й раз пересобираю проект снуля.
Да, круто. Только костей 9, и пустышек тоже 9. И у каждой кости свой меш, у каждого меша, соответственно, своя пустышка.(а кроме пустышек еще мешевые визуальные маркеры (ну, это полбеды- их можно программно заменить html-элементами).А Блендер на пустоте вес не рисует. (Ой, возможно, этот вопрос нужно было в раздел по Блендеру задать).
Проект прикрепил.
02 June 2015 10:49
Здравствуйте!
Я как всегда "вовремя".
Столкнулся с трудностью привязки пустышек к объектам:
1. Изначально привязал пустышки к мешам (на пустышках висят генерированные анкоры)
2. Привязал меши к костям, и пустышки отвалились.
? Как поступить: необходимо, чтобы пустышки двигались за мешами при анимации.
Я как всегда "вовремя".
Столкнулся с трудностью привязки пустышек к объектам:
1. Изначально привязал пустышки к мешам (на пустышках висят генерированные анкоры)
2. Привязал меши к костям, и пустышки отвалились.
? Как поступить: необходимо, чтобы пустышки двигались за мешами при анимации.