我们很高兴地宣布,我们的下一个比赛的开始!这一次的主题将吸引几乎所有人,因为这是很多三维艺术家的开始!哦,谁从没想过要一个漂亮的车模?每个人都有! :)好吧,几乎每个人都有。
但是,这不只是一个汽车比赛。我们很想去感受这个美丽的怀旧,呼吸出来的话:"哦,美好的往日",看到经典的外观大家都不陌生。而且,我们认为,参赛者可以通过这个宏伟的感觉跟随着这句话"复古车"。
因此,它是的复古车。尝试通过在19世纪的复古感觉。我们甚至不会坚持某种文化或潮流 —— 创造你最喜欢的过去时代的汽车,让它再活一次,—— 和赢!
模型做得如何,它看起来多么大的吸引力和它是多么复杂。
该项目的创意,是多么的有趣,有多少复古味道。
优化、移动设备兼容性、动画、互动性、小缺点。
第一名
第二名
第三名
本次大赛正式开始在2016年10月4日,当然您可以在此日期之前开始脑力激荡或之后的任何时间参加比赛!
提交截止日期为2016年11月7日。
获奖名单将公布2016年11月10日。
1场景必须与比赛的主题相符。
4工作过程的每个步骤必须由竞赛者他/她自己来完成。参赛者还可以在论坛上记录项目的进展。
2演示文稿中使用的模型必须是唯一的专为这次比赛(不能用 BlendSwap 等)。
5工作必须完成,并提交到截止日期的午夜(你的本地时间)。
3源文件(.blend文件,纹理等)和编程代码(如果有的话)必须公开根据 CC BY 4.0 许可执照 下发布。
!在提交前请确保该项目实际工作!没有工作源文件的参赛作品将被取消资格。
1场景必须与比赛的主题相符。
2演示文稿中使用的模型必须是唯一的专为这次比赛(不能用 BlendSwap 等)。
3源文件(.blend文件,纹理等)和编程代码(如果有的话)必须公开根据 CC BY 4.0 许可执照 下发布。
4工作过程的每个步骤必须由竞赛者他/她自己来完成。参赛者还可以在论坛上记录项目的进展。
5工作必须完成,并提交到截止日期的午夜(你的本地时间)。
!在提交前请确保该项目实际工作!没有工作源文件的参赛作品将被取消资格。
1明显地,这项工作必须使用Blend4Web来完成。
2结果必须提出了一个屏幕截图与源文件zip 压缩包,附加到论坛帖子。这个论坛帖子必须有一个运行的实时网络应用程序的链接。
3场景的多边形限制为100K个三角形(场景查看器中测量)。
4纹理必须是2的次方数(例如1024x1024的,128x512)建议最高使用1024像素(除非你是在地图集包装它们)。例外的是立方贴图,因为它们具有的纵横比为3:2,并且必须是2的次方数直(例如768x512)。
5场景必须优化。保留细节和多边形的数量,质量和纹理分辨率之间的平衡。只要有可能,包黑白纹理成RGBA渠道;将多个节点材料到一个使用遮罩。明智地使用重效果(如SSAO)!
作者 Tigersfather
作者 Paulv3design
作者 Bozollard