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我们的公司

Triumph LLC 是总部设在莫斯科的公司,开发 3D 网页展示产品的解决方案、电子学习、 游戏开发、 广告和网页设计。屡获殊荣的 Blend4Web 框架是公司正在研发最了不起的的技术与产品。

我们的解决方案是举世公认的并且为知名品牌广泛使用,例如:

  • NASA, 美国航天机构;
  • Dassault Group, 一家法国公司其猎鹰、 幻影和阵风战斗机的飞机,以及 CAD 软件 SolidWorks和 CATIA 软件闻名于世;
  • General Electric, 一个著名的跨国企业集团;
  • Wargaming, 国际游戏开发商,他们知名的在线游戏坦克世界非常流行;
  • Greenpeace, 世界著名的环境组织;
  • Tallink Grupp, 年收入约 10 亿欧元的波罗的海地区最大的船务公司。
发展历史

Blend4Web项目已经开发很久一段时间了,在2009年6月,Triumph从一个基于浏览器交互式应用程序开发团队开始。我们第一次尝试在浏览器中使用3D图像是由2009年年底开始。我们尝试使用Away3D制作(3D Flash 库),然后使用O3D(浏览器插件)。在那段时间WebGL技术支持才刚发布,我们实验用于浏览器建置。当时WebGL引擎提供的功能有限,我们最后决定直接使用WebGL API。

在2010年夏天,beta版本的Blender 2.5X - 热门的开源3D建模与动画程序 - 刚发布。有着新的人体工学接口,跨平台的兼容性,重新设计的 Python API 与 直观的数据结构,让我们考虑使用Blender作为主要的3D场景编辑器。

2010 年 12 月 21 日可以视为是 Blend4Web"生日"。在这一天,我们开始重新编写3D 应用程序核心的代码到一个单一的软件库。

随后几个月,我们开发了一套 3D 内容创作方法,最终使我们能够创建的第一个主要的影音场景 - "海岛"(2011 年秋季)。结果证明使用Blender来做物体建模和场景设计是有效益的。我们逐渐停止使用商业图形程序,这最后也让我们开始使用开源的操作系统 Ubuntu/Linux (2012 年初)。

Blender + Web = Blend4Web.

稳定的体系结构允许我们建立更多的功能。我们创造了新材质,实现更多功能,如多通渲染,程序性与顶点动画和阴影级联 (CSM) 的系统。2012 年 7 月,我们集成了一个物理的子系统,它基于子弹物理引擎编译在浏览器下运作。新的功能在"时装秀"和"农场"的应用程序中演示。

2012 年 8 月,我们命名我们的 3D 引擎 Blend2Web。然后它演变成 B2W 引擎和之后成了更均衡的 Blend4Web。名称反映了架构的用途,以及更紧密连结Blender-3D内容创建程序。

在2013年,我们优化了导出,加载,内存使用与图形性能与物理子系统。我们也让他适合使用于移动装置。特别注重可视化的质量,展现出相片拟真的演示场景称之为"静物"。从Blender的节点材质套件支持中我们增加了大量的设计工具。

在2014年初,Triumph的领导决定应用程序开发人员提供开源与商业许可证两种软件平台。2014 年 3 月 28 日首次发布 Blend4Web。

在2014年9月,我们的工具军火库扩展了视觉逻辑编辑器,让我们用户无须任何的编程就能创建交互式的网络应用程序。一年之后,这个工具完全的进行了改造,现在,逻辑编辑器可以定义成一个清楚与便利的节点系统。

在 2015年2月,SDK添加了开发服务器。2015年秋天,我们在提高可用性上跨出了重大的一步:Blend4Web SDK 加入了项目管理,图像外壳执行各种项目操作。由于这些改进,现在你可以开发成熟、优化的网络应用程序只需使用两个程序 - Blender与网络浏览器。

团队

Blend4Web 开发团队是由一群才华洋溢的程序员和 3D 艺术家所组成。我们正在创造一个创新的产品,我们希望互联网上的3D在我们的协助下能更为进步。

Blend4Web团队。