日志

制造框架聚光灯

2014-04-29

这篇文章关于粒子系统。我们要具体化由悬浮在空气中的粒子而引起的体积照明效果。 我们只描述一个粒子系统的設置。

粒子系統方面,我們需要一個發射器 – 所以讓我們創建一個簡單的三角形平面。

然后我们创建该对象的粒子系统,并继续设置。

粒子系统的行为可以通过一个纹理來影响。现在只有一个 Blend 混合 纹理支持此目的。

方板的灰尘材質相當簡單,設置如下:

灰尘纹理的材質:

最少的環境設置。

链接到互动场景

链接到blend档案

更新日志

[2014-04-29] 首次发布。

[2015-09-07] 截图已经因为新的界面而更新。

评论
注册登录 后发送信息。