制造框架聚光灯
2014-04-29
这篇文章关于粒子系统。我们要具体化由悬浮在空气中的粒子而引起的体积照明效果。 我们只描述一个粒子系统的設置。
粒子系統方面,我們需要一個發射器 – 所以讓我們創建一個簡單的三角形平面。
然后我们创建该对象的粒子系统,并继续设置。
粒子系统的行为可以通过一个纹理來影响。现在只有一个 Blend 混合 纹理支持此目的。
方板的灰尘材質相當簡單,設置如下:
灰尘纹理的材質:
最少的環境設置。
更新日志
[2014-04-29] 首次发布。
[2015-09-07] 截图已经因为新的界面而更新。