Форум

Сообщения, созданные пользователем Юрий Ковеленов
19 мая 2016 08:28
на fl.ru появилось объявление о работе
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
18 мая 2016 16:05
Is there any way to have this compression? Also any chance of supporting other formats like Sea3D https://github.com/sunag/sea3d which has some great features (including compression).
We currently rely on gzip feature for compression. See my forum post. So far no plans to support any other formats.
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
18 мая 2016 15:59
Found great interactive preso of a conference booth by 3DWebbii (part of M&H Group)
view in fullscreen


See also industrial robot
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
18 мая 2016 15:49
Интерактивная визуализация стенда на сайте немецкой студии 3DWebbii (подразделение M&H Group)
полный экран


Там же промышленный робот
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
17 мая 2016 19:55
Bullet's vehicle implementation uses ray casting so perpendicular surfaces as in your case produce such incorrect behaviour. You can fix that by using additional invisible sloped surfaces.
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
16 мая 2016 21:14
Hello, and welcome!
for some reason it is not working on my phone.
What phone model have you got? and what browser?
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
14 мая 2016 08:30
Experience Curiosity was selected a winner of the Webby Award (which is also known as "Internet Oscar") in the category "Government & Civil Innovation".
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
14 мая 2016 08:12
Сайт Experience Curiosity стал победителем престижной Премии Вебби (Webby Award), также известной как "интернет-Оскар", в категории "Инновации в государственном и гражданском секторе".
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
13 мая 2016 21:46
Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Вопрос по оптимизации, Если в материале нужны две маски, как шустрее работать будет, две чёрнобелые текстуры или одна цветная, с тем чтоб потом из неё выделить два канала, красный и зелёный к примеру?
Михаил, второй вариант быстрее работает (1 связывание текстуры в WebGL и 1 лукап на шейдере вместо двух), быстрее грузится по сети (1 файл вместо 2) и занимает меньше видео-памяти (в 2 раза). Оптимизацию однозначно имеет смысл делать.
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
12 мая 2016 17:37
the viewer says me that the version is 16.05 :p
This is ok, the dev version of the viewer and apps always report current date as version. You can check this by running a compiled version.
Still having such an error for the default cube is strange. Please provide info about your system: OS, video card, driver. Thanks!
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin