Форум

Сообщения, созданные пользователем Юрий Ковеленов
19 февраля 2015 16:35
Maybe be a bit more broad here and fully support all curve object types instead, and do the same automatic conversion to mesh whenever possible?

The upcoming 15.02 release will include support for curves, surfaces and metaballs.
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
13 февраля 2015 14:35
Cool effect!
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
12 февраля 2015 09:35
Good luck!
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
11 февраля 2015 17:08
Absolutely! Thanks for suggesting!
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
10 февраля 2015 21:32
Okay, we'll pay attention to this.
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
09 февраля 2015 18:28
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
09 февраля 2015 18:27
Урок по UV развертке, часть 1
http://www.youtube.com/watch?v=09qLc6ID4Jg
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
09 февраля 2015 15:03
It is deeply buried. To be exact, this is blur_texel_size_mult parameter which is set to 3 by default. I attach here a screenshot for blur_texel_size_mult = 1.

Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
09 февраля 2015 13:17
Hi David,

By using the glow factor setting under the World tab, you can tweak glow thickness. Try to set it to the minimum, that is 0.1. You might also increase glow color brightness at the same time.
We tried removing blurriness completely from the outlining effect, but this resulted in aliased edges and insufficient quality. Probably we will have to develop another method for outlining without blurriness.
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
09 февраля 2015 10:58
Отчет:

"После 4-часовой борьбы с javascript API Blend4Web, мы таки смогли понять, как работает бестия!"


автор Винсент Жире (Vincent Gires) – Смотреть онлайн
Полностью
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin