Форум

Сообщения, созданные пользователем v1vendi
18 мая 2016 14:09
+1, Windows 8.1, Blender 2.77a, свежий нетронутый sdk с сайта, fast preview дефолтной сцены блендера (с кубиком) загружается до 74%, в консоли браузера никаких ошибок нет
06 мая 2016 17:21
Добрый день. С обновлением 16.04 в модуле камеры метод calc_ray просит в качестве выходного параметра Float32Array(6)

Я понимаю, что это необходимо в случае VR, однако при работе с обычным 3D приходится после получения вектора преобразовывать его в Vec3
26 февраля 2016 15:08
Tree.js не является альтернативой Blend4web, не путайте с Three.js :)
24 февраля 2016 16:08
Тогда из пожеланий было бы очень полезно получить в одном из следующих релизов .map файлы для минифицированных сборок клиентского движка, их тоже сильно не хватает :(
24 февраля 2016 12:45
Александр, это просто выглядит слишком неконсистентно. Когда в пределах одной функции смешиваются разные стили - это очень сильно сбивает с толку, вот такую конструкцию из вашего кода считаю абсолютно неприемлемой
    if (bin_name)
        thread.binary_name = bin_name;
    else {
        m_loader.skip_stage_by_name(thread, "load_binaries");
        m_loader.skip_stage_by_name(thread, "prepare_bindata");
    }


Ну и всё-таки абсолютное большинство соглашений по оформлению кода не рекомендуют такой подход
24 февраля 2016 12:34
Многие функции API предполагают запись результата выполнения в последний формальный параметр функции (обычно это out/dest). Но при этом допускается отсутствие фактического параметра, соответствующего формальному параметру out/dest (функция вызывается с меньшим количеством фактических параметров).
Кирилл, но почему вы тогда не учли возможность отсутствия параметра out, когда переписывали эту библиотеку? Просто тоже обратил внимание, что в целом по API при отсутствии выходного объекта создаётся новый, а в библиотеке glMatrix нет

Александр, тогда хотя бы рассмотрите пожалуйста вариант добавления в стандартный API модуля таких методов как equals, hermite, spline - их конечно можно интегрировать в проект руками, но по-моему это довольно стандартный функционал

Также было бы интересно услышать, планируете ли вы переходить от Closure Compiler к, например, Grunt или Gulp?

Заранее спасибо за ответ
23 февраля 2016 17:59
навскидку этот код неправильным не является, потому что для разных элементов sk_data это условие может выполняться неоднократно.

а вот за отсутствие скобок у тела цикла и if хочется кого-нибудь убить. не экономьте место пожалуйста

23 февраля 2016 12:30
В сборке Blend4web 16.01 используется версия gl-matrix 2.1, тем временем уже достаточно давно релизнулась версия 2.3.2 с достаточно большим количеством изменений и дополнений.

Хотелось бы ещё понять, зачем понадобилось в пределах всей библиотеки gl-matrix менять порядок переменных( например, в оригинале vec3.add(out,a,b ), в blend4web vec3.add(a,b,out) )
10 февраля 2016 13:58
Добрый день. Скажите пожалуйста, а возможно ли реализовать в blend4web переключение качества графики "на лету"? Хотя бы на уровне включения-отключения теней
04 февраля 2016 17:27
Евгений, а не могли бы вы объяснить, почему вы не пользуетесь возможностями Github? Там нет ни пулреквестов, ни ошибок, довольно странно на мой взгляд туда только исходные коды релизов выкладывать, не пользуясь остальным функционалом.