Сообщения, созданные пользователем stilist
05 января 2017 12:28
Заранее извиняюсь за наверняка повторный вопрос, но учитывая большое время работы с консолью в процессе отладки есть необходимость сэкономить время на повторном поиске и назначении переменных всем уже ранее найденным и назначенным в приложении объектам.
Например, есть модуль sound.js, там как полагается b4w.register("sound", function(exports, require) {.., дальше объект var speakers = {};, который заполняется через for (var i = 0; i < _speakers_tmp.length; i++){
speakers[_speakers_tmp.name] = _speakers_tmp;
console.log(speakers[_speakers_tmp.name]);
};,
вот подскажите, как я могу сразу из консоли получить доступ к этому массиву speakers без необходимости повторять в консоли все временные переменные и функции.
Например, есть модуль sound.js, там как полагается b4w.register("sound", function(exports, require) {.., дальше объект var speakers = {};, который заполняется через for (var i = 0; i < _speakers_tmp.length; i++){
speakers[_speakers_tmp.name] = _speakers_tmp;
console.log(speakers[_speakers_tmp.name]);
};,
вот подскажите, как я могу сразу из консоли получить доступ к этому массиву speakers без необходимости повторять в консоли все временные переменные и функции.
Алексей
05 января 2017 12:20
02 января 2017 21:14
Я все проверял, подключал и переподключал. Space disaster отслеживает поворот шлема, но я вижу приложение в окне браузера, а не в шлеме. В шлеме я вижу обычную заставку. Возможно, что space disaster изначально рассчитан на линзы перед телефоном, поэтому ему достаточно просто разделить экран, а в приведенном мной примере имеется функционал переключения на внешний дисплей, коим является шлем и отключение картинки в браузере. Вот это требуется реализовать.
Алексей
02 января 2017 20:35
02 января 2017 18:17
Прикладываю код, который хотел бы повторить. Полный source лежит по адресу https://github.com/toji/webvr.info/blob/master/samples/03-vr-presentation.html и прекрасно включает передачу изображения в шлем.
Затык происходит на третьей строчке запроса наличия webgl контекста канваса. (см.фото)
Ссылка на доки
ссылка
Затык происходит на третьей строчке запроса наличия webgl контекста канваса. (см.фото)
// WebGL setup.
var webglCanvas = document.getElementById("webgl-canvas");
var glAttribs = {
alpha: false,
};
var gl = webglCanvas.getContext("webgl", glAttribs);
if (!gl) {
gl = webglCanvas.getContext("experimental-webgl", glAttribs);
if (!gl) {
VRSamplesUtil.addError("Your browser does not support WebGL.");
return;
}
}
gl.clearColor(0.1, 0.2, 0.3, 1.0);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.enable(gl.CULL_FACE);
var textureLoader = new WGLUTextureLoader(gl);
var texture = textureLoader.loadTexture("media/textures/cube-sea.png");
var cubeSea = new VRCubeSea(gl, texture);
var enablePerformanceMonitoring = WGLUUrl.getBool(
'enablePerformanceMonitoring', false);
var stats = new WGLUStats(gl, enablePerformanceMonitoring);
var presentingMessage = document.getElementById("presenting-message");
// ================================
// WebVR-specific code begins here.
// ================================
function onVRRequestPresent () {
// This can only be called in response to a user gesture.
vrDisplay.requestPresent([{ source: webglCanvas }]).then(function () {
// Nothing to do because we're handling things in onVRPresentChange.
}, function (err) {
var errMsg = "requestPresent failed.";
if (err && err.message) {
errMsg += "<br/>" + err.message
}
VRSamplesUtil.addError(errMsg, 2000);
});
}
function onVRExitPresent () {
// No sense in exiting presentation if we're not actually presenting.
// (This may happen if we get an event like vrdisplaydeactivate when
// we weren't presenting.)
if (!vrDisplay.isPresenting)
return;
Ссылка на доки
ссылка
Алексей
01 января 2017 16:21
Хочу понять, если есть элемент canvas и по нему я пытаюсь получить webgl context, чтобы выполнить проверку браузером наличия соответствующей поддержки и дальше работать с webvr согласно документации mozilla, как я могу это сделать, если для канваса b4w эта функция не числится вообще???
Алексей
01 января 2017 15:00
Добрый день,
С наступившим,
Пытаюсь запустить webvr на HTC Vive. Демка по адресу https://webvr.info/samples/03-vr-presentation.html работает отлично, запускается в шлеме и т.д. А вот через модули b4w ни своей модели, ни space disaster не могу запустить трансляцию в шлем, причем отслеживание поворота головы работает в space disaster. Какой код должен быть код для кнопочки, которая переключает трансляцию из браузера в шлемак?
С наступившим,
Пытаюсь запустить webvr на HTC Vive. Демка по адресу https://webvr.info/samples/03-vr-presentation.html работает отлично, запускается в шлеме и т.д. А вот через модули b4w ни своей модели, ни space disaster не могу запустить трансляцию в шлем, причем отслеживание поворота головы работает в space disaster. Какой код должен быть код для кнопочки, которая переключает трансляцию из браузера в шлемак?
Алексей
30 декабря 2016 16:26