Сообщения, созданные пользователем Кирилл
21 марта 2016 10:44
Ответ на сообщение пользователя Павел КотовМожно и скейлить, а при попадании в игрока запускать анимацию взрыва. Запишем…
Предлагаю чтобы шарики не просто исчезали, а как бы скейлились в ноль, так будет выглядеть в разы интереснее нежели просто пропадание.
А так супер! Даже люди живые есть, карта огромная, не глючит ничего почти :)
p.s.
В чате уже матерятся - тестирование проходит успешно
Карта большая, но пока сильно её не заселял объектами.
И… чат пока без контроля, успел только добавить защиту от xss атаки.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 марта 2016 10:33
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraffПока что у деревьев нет колижен модели. Так как они немного качаются от ветра… Думаю по поводу этого. Наверно цилиндры поставлю в центральные стволы.
и почему не сделать чтобы они отскакивали и от деревьев? а то они насквозь пролетают.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 марта 2016 10:26
Скоро будет разнообразное оружие. И тогда время жизни шариков будет прокачиваться (возможно), я пока думаю. И записываю всё на бумагу.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 марта 2016 10:22
Можно продолжать бегать, управление при вводе в чат не пропадает. Надо потыкать по экрану, курсор с поля ввода уйдёт.
Спасибо!
Ответ на сообщение пользователя КириллДа, да. Сегодня вечером после работы поправлю.
Можно продолжать бегать, управление при вводе в чат не пропадает. Надо потыкать по экрану, курсор с поля ввода уйдёт.
Спасибо!
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 марта 2016 10:12
Что бы писать в чате жмём esc, и курсором тыкаем по чату. (ещё можно нажать клавишу TAB)
Но это будет переделано. Хочу вызывать чат по нажатию какой нить кнопки, как в популярных шутерах
Но это будет переделано. Хочу вызывать чат по нажатию какой нить кнопки, как в популярных шутерах
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 марта 2016 00:05
Ночь, а я провожу тестирование сетевой игры на пикабу. Взял немножко новых моделек из SDK.
Версия 2.10 сейчас самая актуальная. Но там карта уже не de_dust2.
Добавил управление на мобильных девайсах
Отладил сеть (онлайн до ~20 игрков смог поднять, далее пошли высокие задержки). Сейчас с кодом сетевой части вроде как всё в порядке.
Версия 2.10 сейчас самая актуальная. Но там карта уже не de_dust2.
Добавил управление на мобильных девайсах
Отладил сеть (онлайн до ~20 игрков смог поднять, далее пошли высокие задержки). Сейчас с кодом сетевой части вроде как всё в порядке.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
20 марта 2016 01:36
Приветствую! Уже почти год прошел, хотелось бы узнать, что там с возможностью запуска под node js? Успеется до конференции?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
19 марта 2016 10:58
Подскажите, почему при изменении позиции по высоте плоскости с водой. Волны, отображаемые при помощи настройки Generate Mesh, рисуются выше или ниже уровня воды? (зависит от положительной/отрицательной координаты Z)
Или это багофича такая для регулировки высоты меша?
Пример прилагаю. water_demo_height.blend
Или это багофича такая для регулировки высоты меша?
Пример прилагаю. water_demo_height.blend
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
18 марта 2016 08:41
Можно использовать parallax эффект, но нужно в альфа канал bump карты поместить карту высот.
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#height-map-parallax-mapping
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#height-map-parallax-mapping
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
17 марта 2016 19:56
А у меня всё запустилось
https://youtu.be/AzVz3JqLh48
https://youtu.be/AzVz3JqLh48
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/