Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
04 апреля 2016 11:28
Там же исходники есть, можно посмотреть код кнопок.
А вообще это просто HTML верстка. Можно использовать тег button к примеру.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
01 апреля 2016 15:27
Зачётно!
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
01 апреля 2016 08:47
Да. Заранее подготовленные материалы.
Та самая сцена
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
01 апреля 2016 07:40
Добрый день. Ранее писал здесь, сообщение потерялось.

Скажите, сейчас возможно переключение привязки арматурной анимации между привязкой к физ объектам и ключами анимации? Хочу сделать объект, который сначала подчиняется анимации, нарисованной в blender, а потом вел себя как тряпичная кукла.
Пока даже не знаю с каких методов в API стоит начинать экспериментировать
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
01 апреля 2016 07:25
Можно переключать материалы на объекте. В примерах где то была сцена с НЛО.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
29 марта 2016 22:05
Еще бы к модулю input добавить DEVICE_GAMEPAD в будущем. Браузеры уже давно умеют обрабатывать события геймпадов
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
29 марта 2016 11:40
Ответ на сообщение пользователя ВладКМВ
Могу сбросить одну модельку в obj Попробуйте.
Там от работы алгоритма экспортёра зависит. Из sketchup экспортировалось всё с текстурами и uv координатами.
Пример (нужно дождаться пока всё загрузится)
Но с кривыми направлениями вертексов , так что я больше лопатил геометрию, чем текстуры
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
29 марта 2016 08:01
Приветствую. Никогда проблем с импортированными моделями в плане экспорта не наблюдал, сам привык в скетчапе рисовать. А если экспортируете в html файл, в нём тоже просто куб?
Так же куб будет экспортироваться, если вы его не удалили, а просто скрыли или перенесли на другой слой.

Если вы масштабировали модель после импорта, нужно применить трансформацию масштабирования так:
Выбрать импортированную модель/модели во вьюпорте, пока курсор находится над вьюпортом жмём Ctrl+A выбрать Scale
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
28 марта 2016 11:31
Ответ на сообщение пользователя Prand
У меня такая же ситуация.

b4w.js:202 Uncaught Error: Module "__math" not found
config.js:42 Uncaught TypeError: m_util.clone_object_r is not a function


Это где такое? В html вроде все правильно.
Создал новый проект через менеджер проектов и из html файла в теге header скопировал все ссылки на скрипты в свой проект. После чего всё заработало.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
28 марта 2016 08:18
Попробовал. Получил это :
Uncaught Error: Module "__math" not found(anonymous function) 
@ b4w.js:202b4w.module.__util
@ util.js:30(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__tsr
@ tsr.js:31(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__boundings
@ boundings.js:28(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__batch
@ batch.js:28(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__anchors
@ anchors.js:28(anonymous function)
@ b4w.js:209require
@ b4w.js:215b4w.module.ns_compat
@ ns_compat.js:39(anonymous function)
@ b4w.js:209require
@ b4w.js:215(anonymous function)
@ ns_compat.js:42

config.js:42 Uncaught TypeError: m_util.clone_object_r is not a functionb4w.module.__config
@ config.js:42(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__animation
@ animation.js:28(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.animation
@ animation.js:31(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.app
@ app.js:31(anonymous function)
@ b4w.js:209(anonymous function)
@ app.js:11(anonymous function)
@ b4w.js:209require
@ b4w.js:215(anonymous function)
@ app.js:285


@ app.js:285 - Это файл из моего приложения

Обновил списки подключения скриптов. Всё заработало.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/