Сообщения, созданные пользователем Кирилл
04 мая 2016 18:06
Ответ на сообщение пользователя ЕвгенийПроверьте, не стоит ли галка на Mist в разделе World. (её надо бы убрать)
Видимо, когда настраивал, что-то "зацепил":) И теперь "синий тума-а-ан, похож на обман…"
Могут не верно настроены параметры.
Ещё можете создать новый .blend файл и за "аппендить" туда все модельки из проблемного проекта.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
04 мая 2016 10:51
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFoxВ условиях конкурса сказано, что исходники проекта предоставлять обязательно для участия.
А если по существу?
Ни кто не запрещает выкладывать нарисованные для этого конкурса модели на других ресурсах.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
03 мая 2016 18:39
Приветствую. Был похожий вопрос. Посмотрите тут https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/1345/
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
03 мая 2016 17:52
Если кому интересно взглянуть на исходники примера, который показывал тут https://youtu.be/JPUIe5bi774, напишите. Я побыстрей "причешу" код, кину на гитхаб.
Тут 3 приложения работают одновременно:
Тут 3 приложения работают одновременно:
- 1. Страничка, которая загружается в телефоне и отсылает серверу положение в кватернионах.
- 2. Страничка с 3D сценой на b4w, которая визуализирует принятые данные.
- 3. Сервер, который принимает данные положения телефона и отправляет их страничке с загруженной 3D сценой.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
30 апреля 2016 08:18
Коммент то лайкнул, а пост реально не лайкается. У других участников лайк ставится…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
29 апреля 2016 12:55
Ответ на сообщение пользователя DinAltМожете. В приведённом коде поменяйте
Т.е. по умолчанию я не могу загрузить просто ultra?
default:
var qual = m_cfg.P_LOW;
break;
}
на
default:
var qual = m_cfg.P_ULTRA;
break;
}
Если приложение запускается в первый раз значение по умолчанию будет P_ULTRA
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 17:22
Ответ на сообщение пользователя KokPok
Щутник, а как передать шероховатость на внутренней стороне флейты? :)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 17:14
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraffДа, параллелепипед настроен на максимальное малое значение трения. Что бы, когда цепляемся брюхом/краями, скорость не падала.
и он потом еще долго катался туда-сюда на спине
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 16:50
Пока не пробовал, но интересно, можно ли в b4w настроить такое поведение физики. Настроить привязки и раскручивать через apply_torque, если не ошибаюсь…
Будет время, протестимс.
Будет время, протестимс.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 11:11
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraffНу как. Доехал до края?
Нажал стрелку вперед и TAB. Теперь он едет бесконечно вперед (на кнопки я не жму) Жду, когда доедет до края
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/