Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
04 мая 2016 18:06
Ответ на сообщение пользователя Евгений
Видимо, когда настраивал, что-то "зацепил":) И теперь "синий тума-а-ан, похож на обман…"
Проверьте, не стоит ли галка на Mist в разделе World. (её надо бы убрать)

Могут не верно настроены параметры.

Ещё можете создать новый .blend файл и за "аппендить" туда все модельки из проблемного проекта.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
04 мая 2016 10:51
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
А если по существу?
В условиях конкурса сказано, что исходники проекта предоставлять обязательно для участия.

Ни кто не запрещает выкладывать нарисованные для этого конкурса модели на других ресурсах.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
03 мая 2016 18:39
Приветствую. Был похожий вопрос. Посмотрите тут https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/1345/
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
03 мая 2016 17:52
Если кому интересно взглянуть на исходники примера, который показывал тут https://youtu.be/JPUIe5bi774, напишите. Я побыстрей "причешу" код, кину на гитхаб.

Тут 3 приложения работают одновременно:
  • 1. Страничка, которая загружается в телефоне и отсылает серверу положение в кватернионах.
  • 2. Страничка с 3D сценой на b4w, которая визуализирует принятые данные.
  • 3. Сервер, который принимает данные положения телефона и отправляет их страничке с загруженной 3D сценой.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
30 апреля 2016 08:18
Коммент то лайкнул, а пост реально не лайкается. У других участников лайк ставится…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
29 апреля 2016 12:55
Ответ на сообщение пользователя DinAlt
Т.е. по умолчанию я не могу загрузить просто ultra?
Можете. В приведённом коде поменяйте
   default:
       var qual = m_cfg.P_LOW;
       break;
    }

на
   default:
       var qual = m_cfg.P_ULTRA;
       break;
    }


Если приложение запускается в первый раз значение по умолчанию будет P_ULTRA
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 17:22
Ответ на сообщение пользователя KokPok
Щутник, а как передать шероховатость на внутренней стороне флейты? :)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 17:14
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
и он потом еще долго катался туда-сюда на спине
Да, параллелепипед настроен на максимальное малое значение трения. Что бы, когда цепляемся брюхом/краями, скорость не падала.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 16:50
Пока не пробовал, но интересно, можно ли в b4w настроить такое поведение физики. Настроить привязки и раскручивать через apply_torque, если не ошибаюсь…
Будет время, протестимс.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 11:11
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
Нажал стрелку вперед и TAB. Теперь он едет бесконечно вперед (на кнопки я не жму) Жду, когда доедет до края
Ну как. Доехал до края?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/