Форум

Сообщения, созданные пользователем quasarusol
15 ноября 2017 23:43
Ответ на сообщение пользователя ice99
Ну, решение в лоб - делаете плоскость-палитру, на которой все ваши 100-500 текстур, и при загрузке делаете её невидимой. Она подтянет за собой текстуры. А обращаться к ним ,через API
https://www.blend4web.com/api_doc/module-textures.html#.replace_image
Что то не допер про replace…
Можно пример?
http://vg3d.ru
15 ноября 2017 22:49
Доброго! Реализую смену текстур. Постоянно грузить каждую текстуру на лету не хочется. Как подгрузить все текстуры вместе со сценой?
И как потом к ним обращаться?
Сейчас использую change_image
http://vg3d.ru
26 сентября 2017 15:57
Большое спасибо!
http://vg3d.ru
26 сентября 2017 14:45
Ответ на сообщение пользователя Владлен Королёв
Между нодой geometry и texture вставляете ноду mapping и спомощью изменения значий rotation можно проецировать текстуру на другие оси

Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?
http://vg3d.ru
26 сентября 2017 13:09
Ответ на сообщение пользователя Владлен Королёв
Приветствую. Михаил наверно имел в виду вход vector. Прикрепил скрин

Ну это дает только возможность проецировать текстуру с одной стороны. А мне нужно кубически. Со всех шести сторон..
http://vg3d.ru
25 сентября 2017 18:15
Просто надо из ноды Geonetry выход Global подключить ко входу Normal у текстуры.

Можно только чуть подробнее? Не вижу у текстуры вход нормал. Только выход или нужно через другую ноду еще?
http://vg3d.ru
25 сентября 2017 18:08
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Да, модификатор и шейпкеи не будут работать вместе. Но текстуру спроецировать легко при помощи нодового материала. Просто надо из ноды Geonetry выход Global подключить ко входу Normal у текстуры.
Ого, как не однозначно!) Но спасибо большое!)
http://vg3d.ru
25 сентября 2017 11:54
Решил с помощью этой темы - https://www.blend4web.com/en/forums/topic/2561/?page=1
http://vg3d.ru
25 сентября 2017 09:09
Спрошу в этой ветке, авось ответ придет быстрее)
Делаю вот такой конфигуратор - http://vg3d.ru//wp-content/HTML5/Sumki/Bags.html
(Открывать на большом экране ибо пока интерфейс в разработке)

Так вот. Я даю пользователю возможность загружать свое изображение. Которое отображается потом на сумке. Задача сделать это изображение без тайла. Одиночное.
В canvas текстуре вроде стоит clip но все равно не работат.
Либо еще где нужно галочку поставить?
http://vg3d.ru
23 сентября 2017 09:51
Есть задача динамически изменять размер объекта при этом сохраняя uv от растяжений.
Я думал использовать шейп кеи вместе с модификатором UV Project Но ничего не выходит ибо b4w предлагает экспортировать только что то одно. Либо шейп кеи, либо применять модификаторы. Как быть, друзья? Может есть еще какой то метод для достижения такого эффекта?
http://vg3d.ru