Сообщения, созданные пользователем quasarusol
28 января 2018 09:34
20 января 2018 09:39
Хм, терпению ребят из b4w можно позавидовать)
Я бы устал отвечать на столь многочисленные вопросы человеку, который просто хочет сделать продукт за счет других.
Топикстартер зачем то создал тему в разделе с работой. Но видимо он и не подозревал, сколько стоит такая работа.
И что вы думаете?) Он стал задавать вопросы прямо на почту)
Я считаю, что не красиво так делать.
На ресурсе много уроков, на ютуб канале много видео.
Я изучил b4w за пару месяцев. Главное желание.
У топикстартера его нет.
Только. Вижу его нубские вопросы о бо всем. У него абсолютно нет желания что то самому почитать, узнать. Легче было просто назвать тему - создайте мне бесплатно конфигуратор тумб.
Я бы устал отвечать на столь многочисленные вопросы человеку, который просто хочет сделать продукт за счет других.
Топикстартер зачем то создал тему в разделе с работой. Но видимо он и не подозревал, сколько стоит такая работа.
И что вы думаете?) Он стал задавать вопросы прямо на почту)
Я считаю, что не красиво так делать.
На ресурсе много уроков, на ютуб канале много видео.
Я изучил b4w за пару месяцев. Главное желание.
У топикстартера его нет.
Только. Вижу его нубские вопросы о бо всем. У него абсолютно нет желания что то самому почитать, узнать. Легче было просто назвать тему - создайте мне бесплатно конфигуратор тумб.
http://vg3d.ru
18 декабря 2017 10:25
Привет, хочу представить свой проект.
http://vg3d.ru//wp-content/HTML5/Sumki/Bags.html
Пока интерфейс адаптирован только на большие экраны.
http://vg3d.ru
08 декабря 2017 11:58
Ответ на сообщение пользователя Александр Романов
О констрейнтах подробнее тут
О, спасибо. На первый взгляд это то, что нужно.
http://vg3d.ru
08 декабря 2017 10:17
Имею подобную задачу: Необходимо реализовать стыковку двух модулей диванов в определенных точках.
Думал на счет динамического пивота у объекта, но не знаю, как им управлять в b4w.
Вообще есть такая идея - К объекту крепятся пустышки в точки зацепа. Пустышки двух типов - левые, правые. Когда двигаем модуль мы просчитываем расстояние до нужных нам пустышек другого модуля. Если расстояние минимальное, то происходит стыковка.
Сложность этого метода в том, что бы перемещать пивот объекта в нужные точки. Что бы его перемещать точно, куда нам нужно. Ну и сложность в нахождении других пустышек, ибо их в сцене может быть много. Нужно будет либо проверять дистанцию к каждой пустышке, либо создавать триггеры.
Интересно, каким методом реализовано это в примере - http://mff.ru/public/3D/?model=Edinburg_04
Это как раз то, что мне нужно.
Думал на счет динамического пивота у объекта, но не знаю, как им управлять в b4w.
Вообще есть такая идея - К объекту крепятся пустышки в точки зацепа. Пустышки двух типов - левые, правые. Когда двигаем модуль мы просчитываем расстояние до нужных нам пустышек другого модуля. Если расстояние минимальное, то происходит стыковка.
Сложность этого метода в том, что бы перемещать пивот объекта в нужные точки. Что бы его перемещать точно, куда нам нужно. Ну и сложность в нахождении других пустышек, ибо их в сцене может быть много. Нужно будет либо проверять дистанцию к каждой пустышке, либо создавать триггеры.
Интересно, каким методом реализовано это в примере - http://mff.ru/public/3D/?model=Edinburg_04
Это как раз то, что мне нужно.
http://vg3d.ru
08 декабря 2017 10:16
Привет! Имею подобную задачу. Необходимо реализовать стыковку двух модулей диванов в определенных точках.
Думал на счет динамического пивота у объекта, но не знаю, как им управлять в b4w.
Вообще есть такая идея - К объекту крепятся пустышки в точки зацепа. Пустышки двух типов - левые, правые. Когда двигаем модуль мы просчитываем расстояние до нужных нам пустышек другого модуля. Если расстояние минимальное, то происходит стыковка.
Сложность этого метода в том, что бы перемещать пивот объекта в нужные точки. Что бы его перемещать точно, куда нам нужно. Ну и сложность в нахождении других пустышек, ибо их в сцене может быть много. Нужно будет либо проверять дистанцию к каждой пустышке, либо создавать триггеры.
Интересно, каким методом реализовано это в примере - http://mff.ru/public/3D/?model=Edinburg_04
Это как раз то, что мне нужно.
Думал на счет динамического пивота у объекта, но не знаю, как им управлять в b4w.
Вообще есть такая идея - К объекту крепятся пустышки в точки зацепа. Пустышки двух типов - левые, правые. Когда двигаем модуль мы просчитываем расстояние до нужных нам пустышек другого модуля. Если расстояние минимальное, то происходит стыковка.
Сложность этого метода в том, что бы перемещать пивот объекта в нужные точки. Что бы его перемещать точно, куда нам нужно. Ну и сложность в нахождении других пустышек, ибо их в сцене может быть много. Нужно будет либо проверять дистанцию к каждой пустышке, либо создавать триггеры.
Интересно, каким методом реализовано это в примере - http://mff.ru/public/3D/?model=Edinburg_04
Это как раз то, что мне нужно.
http://vg3d.ru
16 ноября 2017 15:34
16 ноября 2017 15:33
Еще вопросик. Могу ли я как то получить название самой изображения, (не слота), а именно изображения в определенном слоте?
Что бы было понятнее:
Имеем куб в сцене, на куб назначен нодовый материал и слот с текстурой в дифузном канале. Мне нужно получить имя этой текстуры и желательно относительный путь в дерриктории.
Как это сделать, товарищи?
Что бы было понятнее:
Имеем куб в сцене, на куб назначен нодовый материал и слот с текстурой в дифузном канале. Мне нужно получить имя этой текстуры и желательно относительный путь в дерриктории.
Как это сделать, товарищи?
http://vg3d.ru
16 ноября 2017 01:35