Сообщения, созданные пользователем Павел Котов
28 октября 2016 11:15
28 октября 2016 10:49
Hello and welcome to the forum
You can bake all static materials into textures, while "dynamic" materials (reflective, transparent, etc.) should be faked using cubemaps or matcaps. Try surfing through SDK scenes, you'll catch how it's done
Also check the documantation, it should help too x)
About the entry - please read the rules and specifications! At the bottom of the main Contest page you'll find a link to entries thread. Also check the previous contests' entries, like that one: that is a good example of the entry format.
You can bake all static materials into textures, while "dynamic" materials (reflective, transparent, etc.) should be faked using cubemaps or matcaps. Try surfing through SDK scenes, you'll catch how it's done
Also check the documantation, it should help too x)
About the entry - please read the rules and specifications! At the bottom of the main Contest page you'll find a link to entries thread. Also check the previous contests' entries, like that one: that is a good example of the entry format.
27 октября 2016 14:58
27 октября 2016 10:31
27 октября 2016 10:19
26 октября 2016 10:34
Ответ на сообщение пользователя Константин Голубев
А у меня во втором тесте кошмар - blend4web 3fps, Unity 8fps. На лаптопе пробовал. И на интеле и на энвидии одно и то же, значит в процессор упирается?. На компе с процессором помощнее попробовал - 5fps из blend4web только выдавил. Однако…
А какой браузер? И какие мощностЯ компьютера? Интересно даже
25 октября 2016 17:05
For a first time it's looking really good
About transparency you can read here. Don't use Renderer as an example, it is a very different thing from WebGL
You may want to select Blend4Web in Engine selection (blender renderer, BGE, etc.), it'll give you a lot of b4w options.
About transparency you can read here. Don't use Renderer as an example, it is a very different thing from WebGL
You may want to select Blend4Web in Engine selection (blender renderer, BGE, etc.), it'll give you a lot of b4w options.
25 октября 2016 11:04
25 октября 2016 10:49
24 октября 2016 18:28
Хотел посмотреть плагин, а оно не качается
ошибка 404.
Потом попробую снова, может есть простое решение.
Вообще я эту демку делал вручную: т.е. на каждый shape key изменял меш. Затем программист, основываясь на этих ключах (и на их названиях), добавил слайдеры.
попробуйте поискать в настройках плагина что-то наподобие "Apply as shape key", может, это поможет
ошибка 404.
Потом попробую снова, может есть простое решение.
Вообще я эту демку делал вручную: т.е. на каждый shape key изменял меш. Затем программист, основываясь на этих ключах (и на их названиях), добавил слайдеры.
попробуйте поискать в настройках плагина что-то наподобие "Apply as shape key", может, это поможет