Форум

Сообщения, созданные пользователем ny3eHb
27 декабря 2016 10:32
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Можно.
Благодарю, всё получилось, правда вместо сферы я использовал проверку по расстоянию между думмиками
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
23 декабря 2016 15:24
Ответ на сообщение пользователя Евгений Родыгин
Да, проблема воспроизводится. Рефакторинг текстур не прошёл настолько безболезненно, насколько хотелось бы.
Насколько я понимаю, мне теперь с заново создавать сцену, благо она простая

Просьба писать такие вещи в Баг-репортах. В этой теме что-то может затеряться.
Учтем , в первый раз такое случается, в основном вопросы по функционалу.
К слову о функционале, есть вопрос, можно ли сделать объекты-пустышки(dummy) привязав их к объекту, а затем разные объекты при перемещении по сцене на близком расстоянии пристыковывать друг другу относительно центров этих пустышек, используя только API а не встроенные методы Blender'a??
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
23 декабря 2016 08:53
И снова Здравствуйте)
После перехода b4w версии 16.05 на 16.12 в сцене при смене материала у объекта и последующего его удаления начало происходить вот это:
В консоли

и в сцене

при этом у всех объектов потом как то не понятно меняется материал, хотя до этого всё работало отлично…

Проект прикреплён.
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
19 декабря 2016 15:05
У Вас функция preloader_cb объявлена вне модуля основного приложения. Если переместить ее внутрь, то все должно работать как положено
Благодарю, вопрос снимается, разобрался)
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
19 декабря 2016 09:18
Доброго времени суток, при использовании метода m_preloader.create_preloader(); в консоли ошибка:

При попытке использовать метод create_simple_preloader() в консоли куча ошибок вида:

Пытался сделать как в примерах, ничего не получилось…
Файл проекта прикрепляю.
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
16 декабря 2016 18:14
Проблема заключается в ограниченности функции inherit_material, она работает со схожими материалами.
О как, сейчас повторил, трюк с текстурой и вроде всё получилось, спасибо)

Мы планируем в будущем доработать эту функцию, поскольку она не работает даже с нодовыми материалами
Насколько я понимаю пока придётся делать всё так, этот способ будет работать на материалах с бамп и спек картами?

Кстати, я там заметил, что вы используете координаты экрана для нахождения объекта. Обратите внимание на эту статью, вам подходит третий случай, как мне кажется. Координаты получаются смещёнными на ширину шапки с примерами материалов
То то я думал чего у меня не всегда правильно попадает на объект курсор, благодарю)
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
16 декабря 2016 15:02
Всем доброго времени суток!
При копировании материала с помощью Inherit_material не копируются текстуры с материала, сам материал благополучно меняется, а вот текстуры которые на нем нет. В чем может быть проблема? И есть ли альтернатива inherit_material сделав подгрузку материалов из библиотеки, а то лишние объекты не нужны в сцене?

проект
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
18 июля 2016 08:39
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
…в части которой меняем материал делаем отдельными объектами…
Насколько я понимаю отдельно заменить материал плоскости на кубе не получиться да, нужно будет делить куб по плоскостям?

Если есть вопросы по какому либо этапу, спрашивайте.
Вопросов очень много если честно, так как я в этом деле новичок и ещё не во всём разобрался
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
18 июля 2016 05:41
Всем доброго времени суток, такой вопрос можно ли реализовать drag & drop материалов как показано на рисунке, в уроках ничего похожего не нашел.
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ