Сообщения, созданные пользователем ny3eHb
27 декабря 2016 10:32
Ответ на сообщение пользователя КириллБлагодарю, всё получилось, правда вместо сферы я использовал проверку по расстоянию между думмиками
Можно.
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
23 декабря 2016 15:24
Ответ на сообщение пользователя Евгений РодыгинНасколько я понимаю, мне теперь с заново создавать сцену, благо она простая
Да, проблема воспроизводится. Рефакторинг текстур не прошёл настолько безболезненно, насколько хотелось бы.
Просьба писать такие вещи в Баг-репортах. В этой теме что-то может затеряться.Учтем , в первый раз такое случается, в основном вопросы по функционалу.
К слову о функционале, есть вопрос, можно ли сделать объекты-пустышки(dummy) привязав их к объекту, а затем разные объекты при перемещении по сцене на близком расстоянии пристыковывать друг другу относительно центров этих пустышек, используя только API а не встроенные методы Blender'a??
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
23 декабря 2016 08:53
И снова Здравствуйте)
После перехода b4w версии 16.05 на 16.12 в сцене при смене материала у объекта и последующего его удаления начало происходить вот это:
В консоли
и в сцене
при этом у всех объектов потом как то не понятно меняется материал, хотя до этого всё работало отлично…
Проект прикреплён.
После перехода b4w версии 16.05 на 16.12 в сцене при смене материала у объекта и последующего его удаления начало происходить вот это:
В консоли
и в сцене
при этом у всех объектов потом как то не понятно меняется материал, хотя до этого всё работало отлично…
Проект прикреплён.
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
19 декабря 2016 15:05
19 декабря 2016 09:18
16 декабря 2016 18:14
Проблема заключается в ограниченности функции inherit_material, она работает со схожими материалами.О как, сейчас повторил, трюк с текстурой и вроде всё получилось, спасибо)
Мы планируем в будущем доработать эту функцию, поскольку она не работает даже с нодовыми материаламиНасколько я понимаю пока придётся делать всё так, этот способ будет работать на материалах с бамп и спек картами?
Кстати, я там заметил, что вы используете координаты экрана для нахождения объекта. Обратите внимание на эту статью, вам подходит третий случай, как мне кажется. Координаты получаются смещёнными на ширину шапки с примерами материаловТо то я думал чего у меня не всегда правильно попадает на объект курсор, благодарю)
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
16 декабря 2016 15:02
Всем доброго времени суток!
При копировании материала с помощью Inherit_material не копируются текстуры с материала, сам материал благополучно меняется, а вот текстуры которые на нем нет. В чем может быть проблема? И есть ли альтернатива inherit_material сделав подгрузку материалов из библиотеки, а то лишние объекты не нужны в сцене?
проект
При копировании материала с помощью Inherit_material не копируются текстуры с материала, сам материал благополучно меняется, а вот текстуры которые на нем нет. В чем может быть проблема? И есть ли альтернатива inherit_material сделав подгрузку материалов из библиотеки, а то лишние объекты не нужны в сцене?
проект
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
18 июля 2016 08:39
Ответ на сообщение пользователя КириллНасколько я понимаю отдельно заменить материал плоскости на кубе не получиться да, нужно будет делить куб по плоскостям?
…в части которой меняем материал делаем отдельными объектами…
Если есть вопросы по какому либо этапу, спрашивайте.Вопросов очень много если честно, так как я в этом деле новичок и ещё не во всём разобрался
¿¿¿vɐuоu ɐɓoıɔ ʁ ʞɐʞ
18 июля 2016 05:41