Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
04 августа 2015 11:08
спасибо, доступно объяснил!
Вот просто и доступно в двух абзацах.
http://3dyuriki.com/2014/04/13/v-chyom-raznica-mezhdu-biased-i-unbiased-renderami-i-chto-eto-takoe/
Unbiased - это Cycles, Biased - это Blender Internal.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9
суть вопроса в нехватке мощностей, но можно ли как то оптимизировать процесс принципиально новым подходом?
Можно. Собственно "приближенные" рендеры и есть оптимизация "точных" под реальные доступные мощности, хотя и появились раньше.
Собственно по этой же причине Cycles не реалтайм, можно конечно включить Render в окне вьюпорта и сказать что это реалтайм рендеринг, но вы сами же понимаете какой это реалтайм. Примерно то же самое будет и в окне браузера. Можно таким же образом задать вопрос почему бы не оптимизировать Cycles, но ответ очевиден, это невозможно настолько насколько нам бы хотелось. Можно немного ускорить, так чтоб было меньше шума и быстрее рендерилось и то на топовых машинах и будет тогда приближение к реалтайм, но в условиях web всё это ещё сильнее ужесточается и делается на данном этапе эволюции компьютерной индрустрии в прикладном плане нежизнеспособно. Опять же только на уровне каких то лёгеньких демок, их в инете полно.
вот так и живём
Это движитель прогресса, но прогресс наступает не скачками а поступательно, придём и к этому.
П.С. А Архитектор Цифровых Конструкций это то же самое или постарше?Почти тоже самое только ходят на головах.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 августа 2015 19:18
03 августа 2015 18:58
нет бога кроме OpenSource и Blender - пророк егоАминь.
если я конечно, всё правильно понял.Нет, совершенно неправильно. Cycles использует raytracing метод для визуализации своих материалов и объектов, то есть происходит симуляция поведения фотонов света, они выскакивают из источника света попадают на объект, окрашивают его в зависимости от параметров материал и отскакивают на другую поверхность создавая эффект непрямого освещения и рефлексов. Blender Render - это поколение старых "приближенных" рендеров, где всё происходит на основе простой геометрии и имитаций того или другого реального эффекта, без всякого просчета лучшей, ну разве что для теней. Так вот на базе webgl технологии можно сейчас (в рабочем варианте) реализовать только методы "приближенного" рендера, а методы типа Cycles лет через 8-10, так как реалтайм рейтрейскинг сейчас ни одна машина не потянет тем более в рамках web-браузера. Есть отдельные попытки рейтрейсинга на webgl, но они нежизнеспособны в плане массового использования, это как попытки сделать летающий скейтборд из фильма Back to the Future.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 августа 2015 16:57
while 3dweb != 3dsmax:Непереводимая игра слов с использованием местных идиоматических выражений?
blenderrender it's only you
else всё счастливы, кругом 3д инторнеты, заходишь такой на сайт ламборджини и ковыряешься в движке у diablo без регистрации и смс
Ну а если серьёзно то "while 3dweb != 3dsmax:" актуально, пожалуй, только для отдельных польских селениях, давно уже всё поменялось, если и не в сторону Blender то хотя бы в сторону большого выбора 3д пакетов.
ну а если серьёзно, в чём смысл, может что то с переводом пользователей на SDK?Что вы имеете ввиду?
как вы реализуете на нём всё чего достик Сайкл? Сами - вручную?Не имеет никакого смысла, на данный момент webgl и методы которыми отрисовывает графику Сайкл - не совместимы. Соответственно пока рейтрейсинг станет возможен на webgl Сайкл уже порастёт километровой седой шерстью. Лет через 8-10 можно будет тогда поговорить на эту тему.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 августа 2015 16:05
30 июля 2015 15:45
28 июля 2015 18:35
28 июля 2015 10:02
27 июля 2015 16:39
27 июля 2015 14:29
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.