Сообщения, созданные пользователем kykyst
11 июня 2015 09:12
09 июня 2015 19:02
файлик прикрепил, вот вывод консоли при смене уровня:
WARNING b4w_glow_color is undefined for object, reexport blender/char.blend
WARNING b4w_glow_factor is undefined for object, reexport blender/char.blend
WARNING b4w_glow_settings is undefined for object, reexport blender/char.blend
EXPORT ERROR: No image in the "Texture.002" texture. Material: "Material.003".
a.error
(anonymous function)
f.onreadystatechange
WARNING b4w_glow_color is undefined for object, reexport ../blender/9.blend
WARNING b4w_glow_factor is undefined for object, reexport ../blender/9.blend
WARNING b4w_glow_settings is undefined for object, reexport ../blender/9.blend
B4W warning: using NPOT texture 58325841626a8ee826f4c4173df6809d.jpg
B4W warning: using NPOT texture 32787357a8b40b6ac899b25f8a94861c.jpg
WARNING b4w_glow_color is undefined for object, reexport blender/char.blend
WARNING b4w_glow_factor is undefined for object, reexport blender/char.blend
WARNING b4w_glow_settings is undefined for object, reexport blender/char.blend
EXPORT ERROR: No image in the "Texture.002" texture. Material: "Material.003".
a.error
(anonymous function)
f.onreadystatechange
WARNING b4w_glow_color is undefined for object, reexport ../blender/9.blend
WARNING b4w_glow_factor is undefined for object, reexport ../blender/9.blend
WARNING b4w_glow_settings is undefined for object, reexport ../blender/9.blend
B4W warning: using NPOT texture 58325841626a8ee826f4c4173df6809d.jpg
B4W warning: using NPOT texture 32787357a8b40b6ac899b25f8a94861c.jpg
09 июня 2015 16:09
03 июня 2015 23:08
День добрый. У меня возникли трудности со сменой уровней с помощью load и unload методов. На уровнях многие объекты (стены, пол…) имеют в материалах свойство special: collision, чтобы игрок сталкивался с ними и не мог пройти насквозь. Когда я меняю уровень с помощью unload и load как описано в примере, загружается новый уровень, в нем так же есть объекты через которые нельзя пройти, а объекты с прошлого уровня как будто стали невидимыми. То есть, там где была стена на первом уровне игрок не может пройти, хотя стены больше нет.
Если вызвать m_scenes.get_all_objects(), то объектов с прошлого уровня не будет, они удалены.
Если вызвать m_scenes.get_all_objects(), то объектов с прошлого уровня не будет, они удалены.