Сообщения, созданные пользователем Кирилл Осипов
01 февраля 2018 15:42
25 января 2018 11:23
25 января 2018 11:22
Подскажите, как от них избавиться?
К сожалению, этого пока нельзя сделать при использовании аддона fps "нормальным" способом. Я бы посоветовал пока выставлять display:none у элементов с id B4W_DEFAULT_BTN_1, B4W_DEFAULT_BTN_2 при переходе в режим HMD.
В итоге я хочу получить изображение как на последнем скрине.Можно выставить distortion_coefs : [.0, .0].
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
kirill@blend4web.com
24 января 2018 14:11
17 января 2018 18:15
Извините за долгий ответ.
Похоже, нарушено соответствие .json-.bin. Этому может быть несколько причин.
Похоже, нарушено соответствие .json-.bin. Этому может быть несколько причин.
- 1) .json-файл был обновлен, в отличие от .bin-файла.
- 2) Похоже, что у вас имеется несколько бинарных файлов с геометрией: http://mobil.seditasu.beget.tech/mix-logo.bin.bin http://darkside-cafe.ru/front_3d/js/mix-logo.bin.bin Возможно, движек "подхватывает не ту геометрию". Насколько я вижу, страница подгружает движек 2 раза:
- a) <iframe src="http://mobil.seditasu.beget.tech/test.php"></iframe>
- b) app.js
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
kirill@blend4web.com
16 января 2018 10:54
09 января 2018 11:26
09 января 2018 11:18
05 декабря 2017 10:47
04 декабря 2017 19:12
про тени: полупрозрачные объекты тоже отбрасывают тени …
Если говорить кратко, то это не очень хорошее решение. Почему? Из-за проблем с самозатенением при отрисовке теней методом shadow mapping приходится выбирать между двумя вариантами: либо полупрозрачные объекты отбрасывают тень, но не принимают её (случай самозатенения), либо полупрозрачные объекты не отбрасывают тень, но принимают её.
Вы предлагаете первый вариант (он используется во вьюпорте Blender).
Плюсы первого метода:
1) есть тень от полупрозрачного объекта.
Минусы первого метода:
1) тень от полупрозрачного объекта является тенью от непрозрачного объекта.
Плюсы второго метода:
1) полупрозрачные объекты принимают тень,
2) отбрасывание тени полупрозрачными объектами можно "эмулировать" создание дополнительного непрозрачного объекта, который будет кастить тень, но не отрисовываться, так же этот метод позволяет делать полутень (первый метод лишен такой возможности) при использовании soft shadows.
Минусы второго метода:
1) для отбрасывания тени полупрозрачным объектом необходимо создание дубликата.
Как видно, первый метод менее гибок (нельзя эмулировать полутень, трудности с приниманием тени полупрозрачным объектом, самозатенение). Надесь, теперь понятно почему было выбрано второе поведение.
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
kirill@blend4web.com