Форум

Сообщения, созданные пользователем Константин Хомяков
01 декабря 2016 18:04
Wow! That's really great that we will be able to use Blender Cycles nodes with B4W. Is your goal to be able to do PBR textures via node trees like "PBR Uber-Shader" or similar?

I'm discovering B4W and I think PBR textures would make the learning curve easier. I think it's a awesome software, keep up the great work!

Cheers!
Hello and welcome to our forum!

As far as I can see most of "PBR Uber-Shaders" (like that https://jtheninja.wordpress.com/2016/09/18/simple-pbr-v5/ are node groups which somehow mix Cycles shader nodes to make user's life easier and materials tweaking closer to other renders (including real-time ones like Unreal, Unity).
Our aim is to make cycles nodes look in b4w as similar to those rendered in Blender as possible (respecting real-time limitations). So that all flexibility of Cycles materials (including ubers/supers/mega pbrs) will be available for users.
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
29 ноября 2016 16:09
Похоже в ней оси Z направлены в противоположные стороны?
Скорее инвертированы:
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
29 ноября 2016 15:34
Наглядней сделал :
Больше похоже на различие в поведении ноды "Normal". Спасибо за репорт, будем копать)
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
29 ноября 2016 14:56
Пространство нормалей, видать в Cycles и Internal (Blend4Web) всё ж имеют различия ?
Раньше такая проблема была, но "лечилось" перезагрузкой браузера и чисткой кэша. Сейчас это не исправляет ситуацию.
Можете бленд файлик с примером прикрепить, пожалуйста?
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
28 ноября 2016 21:24
Ответ на сообщение пользователя masterjiamaster
напишите ссылку пожалуйста где скачать ? b4w.whitespace.min.js
Различные версии скомпилированного движка (т.е. библиотеки b4w) можно найти в SDK в папке deploy/apps/common
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
28 ноября 2016 18:47
Но, вообще говоря, обращаться напрямую к внутренним свойствам объектов некорректно (как раз не будет работать с обфусцированным движком).
Для получения экшнов объекта необходимо воспользоваться методом get_anim_names()
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
28 ноября 2016 18:45
Здравствуйте, скачал новую версию b4w.min.js библиотеки, скачал новую версию блендера, и почему-то сейчас если вывести массив полученный методом get_all_objects() то выведет следующую структуру в консоли
Добрый день!

Вы скачали обфусцированную (сжатую/закодирвоанную) версию библиотеки. Для того, чтобы результат вызвова get_all_objects() был читабельным используйте библиотеку b4w.whitespace.min.js.
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
28 ноября 2016 17:58
Greetings-

I have the source pull for Blend4web and am a little confused in how to deploy it.
Can anyone please help with waht needs to be configured, built and what the process is to be installed.


Thanks in Advance-
Hello and welcome to our forum!

you can read about the installation process in docs:
https://www.blend4web.com/doc/en/setup.html

and also in this lesson:
https://www.blend4web.com/en/community/article/221/
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
28 ноября 2016 16:59
Ответ на сообщение пользователя POTOP-CTATOP
Спасибо за ответ!

Вы упредили меня от следующего вопроса по поводу заднего фона и освещения от окружения. Это всё бессмысленно сейчас настраивать во вкладках Cycles… я почему-то думал это уже "прикрутили" к экспорту
Пока о таком говорить, конечно, рано. Для начала хотим поддержать основные шейдерные ноды сайклз для снижения порога входа в работу с движком людей, которые привыкли к материалам сайклз и/или имеют заготовки для них. На первых парах унифицировать настройки и интерфейс вряд ли будем, специфика реалтайма всеж таки, но в будущем (далеком, светлом), чем черт не шутит
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
28 ноября 2016 16:24
Нет теней, или это ещё не реализовано?
Тени настраиваются согласно стандартному пайплайну b4w (https://www.blend4web.com/doc/ru/lighting.htmls) независимо от материалов.
Нода BSDF_Glossy автоматически подключает только реалтаймовые кубические отражения для объекта, в материале которого она используется. При это отражения окружающей среды и отражаемые объекты настраиваются опять таки вручную.
https://www.blend4web.com/doc/ru/materials.html#dynamic-reflection
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn