Форум

Сообщения, созданные пользователем Евгений Родыгин
07 апреля 2016 21:42
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Ура, опубликовали!
http://www.greenpeace.org/russia/ru/campaigns/water-pollution/detox/

Очень рад за вас. Сам зеленым помогаю периодически. Вдвойне приятно, что наш движок в таких целях используется.
Хорошая во всех отношениях работа.
07 апреля 2016 09:46
Совершенно верно. Но здесь ещё важно продумать, каким образом, подгонять физические примитивы под текущее положение костей. Это можно сделать так же с помощью констрейнтов. Вообще будет интересно посмотреть на результат, потому что до вас этого ещё не делали.
06 апреля 2016 15:51
Привествтую. Да, это действительно очень полезный прием для различных игр.
В b4w это уже можно реализовать с помощью соответствующего API. То есть, в нужный момент начать копировать костями положение нужных физических объектов.

Однако, это довольно трудоёмкий метод, и я думаю, мы добавим методы для упрощенного назначения constraint-ов на кости в будущих релизах.



23 марта 2016 16:05
无论如何,这是一个经常需要的功能,所以我们已把它添加到待办事项清单中了。
23 марта 2016 10:18

Ответ на сообщение пользователя Prand
Браво! Молодцы! Очень мощное и насыщенное интро. Просмотрел, как и советовали, до конца :) Работа программеров и художников очень качественная. Вот дождусь выхода 16_03 и полазаю в исходниках.

Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.

И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.

Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?
Спасибо за отзыв, Андрей!

С обозначенными недостатками согласны. Физика персонажа может быть существенно доработана. Будем над этим работать.

Что касается блендинга, то он действительно есть, но его реализация на данный момент носит экспериментальный характер. Мы его даже не вынесли в документацию по этому поводу. В Пятигоре мы его пробовали применять, но результат нас не устроил. Когда переработаем смешивание анимации, тогда и в игру его наверняка добавим.

Вдогонку… Озвучка классная!
Да, это было ещё и довольно весело
22 марта 2016 18:38
Но если есть очень большое желание её просмотреть на мобильнике, то можно включить "полную" версию сайта.
22 марта 2016 14:21
Приветствую, Кирилл.

Это отнюдь не фича, а все-таки баг, который появился не так давно. Чтобы исправить это, вам нужно снять "Force Dynamic" с объекта воды.

Починим к ближайшему релизу. Спасибо.
18 марта 2016 16:56

Friends, very soon you will be able to get acquainted with Petigor's Tale world and to try our first completely open source game live!
And while we are finalizing it, we invite you to watch the Petigor's Tale Trailer or join our Facebook group
18 марта 2016 16:42

Друзья, совсем скоро вы сможете познакомиться с миром "Сказа о Пятигоре" и опробовать нашу первую игру с полностью открытыми исходными файлами вживую!
А пока мы занимаемся доработкой, предлагаем вам посмотреть трейлер к "Сказу о Пятигоре" или войти в группу в Вконтакте.
15 марта 2016 12:56
There is another bug revealed with the help of this scene.

You are using the Set Shader Node Param logic node to assign Value in the "Text" material on the "Text" object. But the problem is that you have the "Do not Export" flag on this material. This leads to some bad behavior. I added an additional check so that this kind of bugs would be more evident.