Форум

Сообщения, созданные пользователем Engine9
17 января 2016 09:18
Когда делал ночную сцену наткнулся на сайт одного японского умельца (ссылка на обсуждение), создавшего скрипт который добавлял в сцену сферу со звездами. Их взаимное расположение и блеск берутся из реальных данных. Пытался его запустить своими силами, но не получилось, не хватает квалификации.
Идея в следующем. Так как звезды остаются относительно друг друга неподвижными сотни лет можно бы в движок интегрировать звездное небо, которое бы автоматом вычислялось с учетом времени и координат. Я заметил, что у вас уже реализовано снижение яркости звезд при увеличении силы источников света.

Мне кажется это была бы удобная фича движка для архитектурной визуализации, авиасимуляторов и т.п.
15 января 2016 21:46
Написал.
15 января 2016 14:23

Ответ на сообщение пользователя Result.Transform
Если у Вас есть куда прорываться, очень хорошо! Но вот человеку со снеговиком, например, уже достаточно прорывов, на мой искушённый взгляд. Как думаете, приятно ему было уступить работе, которая была сделана for lulz?

Елки и снеговик и звезда смерти обе моих работы :)
15 января 2016 00:09

Ответ на сообщение пользователя Result.Transform
Звезда СМЕРТИ! зачем стреляет? Вам мало конфликтов и ненависти на нашей планете на данный момент? Это же круто наверное, давайте ещё больше насилия! Надо было человеку с кроликами сделать ружьишко и чтоб по кроликам стрелять можно было. Точно бы взял приз, ээх…

Суть даже не в звездных войнах. Орудие звезды представляет собой логотип блендера, три крейсера подписаны как Крита, Инкскейп, Аудасити. Это три "кита" свободного ПО. Если вы знаете у команды блендфовеб идеология строится на свободном ПО. Так что тут все глубокую подоплёку имеет. А луч по задумке символизирует салют, а все что вы понапридумывали отлично иллюстрирует субъективность подобных выводов

Короче, велкам ту тру сайд. Ви хэв кукис!
15 января 2016 00:00
Главное не деньги и не места, лично для меня это прорыв в понимании движка. Для меня победа звезды смерти сюрприз, ведь она была "побочной" работой, сделанной for lulz.
Конкурсы это в первую очередь тренировка, обиды и недовольство не совсем взрослое поведение.

Кстати, однажды был в жюри фото-конкурса там мы чуть не передрались, т.к. репортажники хвалили и видели только сюжет, пейзажисты цвет и свет, портретисты момент. Комплексные оценки всегда выносят на верх "середнячков".
14 января 2016 14:24
Именно так, Александр. Если скрывать объекты в начале нодового дерева то они все равно в самом вначале после загрузки видны на 1-2 кадра.
14 января 2016 14:21
А вот мне кажется эта идея совершенно бестолковой и "перемудрёной" как сказали бы англоговорящие overmade.
Для чего это все? Веб страницы по своей сути всегда были 2Д формата. Другое дело - сложные презентации и схемы реальных объектов.
14 января 2016 14:07
Спасибо, я стараюсь все делать максимально легко. Т.к. до сих пор не привык работать без фотошопа и обошелся почти без текстур в сцене. За исключением нормалек на снегу и северного сияния, которую сделал в инкскейпе. Остальное все — вертексный цвет и шейдеры.
14 января 2016 13:43
12 января 2016 17:32
Скажите, а ноды не подключенные к output экспортируются или влияют на производительность?