Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
30 ноября 2016 18:03
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
мета-объекты движка это всего лишь вспомогательные объекты сгенерированные движком, они не влияют на сцену или приложение, они просто засоряли выдачу этих методов, теперь не засоряют.
Фуххх … но наверное стоит как то изменениях к релизу это более понятно расписать ?
Денис
30 ноября 2016 17:17
30 ноября 2016 17:13
Пишу для SAMSUNG GEAR в Tizen Studio(релиз IDE Eclipse от Самсунга) используя B4W, по факту как плагин, но хочется какой то более тесной интеграции с IDE Eclipse, кроме как ручное копирование экспортированных файликов из плагина из Блендера )) и ресурсов тексутр .
Есть ли у команды разработчиков планы по интеграции с Эклипс?
Есть ли у команды разработчиков планы по интеграции с Эклипс?
Денис
30 ноября 2016 17:05
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
А что если использовать какую-нибудь тулзу для доступа к консоле? например weinre
Не могли бы вы подробнее рассказать, что за датчик? И опрос. Если это что-то движковое, то оно должно запускаться в load_cb, когда сцена загружена
Про датчик, думаю это не принципиально(просто еще проверить не успел), но по тому как ведет себя приложение похоже любой пустой TRY который вызывает обращение к фунции позволит запуститься прелоадеру сцены и приложение запустится нормально, а как только я убрал этот TRY так сразу получаю висяк.
(датчик освещенности, но как и писал выше это не принципиально т.к в этом устройстве его нет и ТРАЙ сбрасывает на сообщение о ошибке АЛЕРТ на экране)
Про консоль, вывод в консоль есть и реализована она через IDE ECLIPSE в котором собственно и пишу все..
НО ПРОБЛЕМА в том, что ядро устройства сделано так, что подавляет вывод в консоль всего не системного и это поменять не возможно! из эмулятора можно вывести, но при использовании b4w эмулятор крашится сразу после запуска приложения( точнее приложение в нем крашится), что собственно не меняет сути.
(чуть позже задам вопрос про то можно ли интегрировать ЭКЛИСП с цикл разработки)
Денис
29 ноября 2016 19:37
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Добрый день.
Обычно такое происходит при синтаксических ошибках в коде запуска инициализации, либо при отсутствии поддержки WebGL.
Для начала попробуйте зайти на webglreport.com и проверить поддержку WebGL. Ну если всё ок, то надо в консоль смотреть. Вы запускали ваше приложение на другом устройстве?
да все ок . консоль не доступна там.. (( к сожалению.
на похожем устройстве более новом все запускается.
синтаксис верный .
как и писал выше если перед запуском прелоадера запустить опрос TRY отсутствующего датчика то все ок..
а если это опрос закоментить и пытаться сразу запустить лоад сцены то получаем висяк.
с поддержкой WebGL все ок. ну может какое то расширение не поддерживается.. да надо еще раз репорт запустить проверить..
пока запустил с костыликом (
видос итоговый:
ссылка
Денис
28 ноября 2016 17:00
Вот, наконец добился работы blend4web на еще одном слабом устройстве на ОС Тизен 2.2-2.3
видеодрайвер ос ADRENO-ES20 - пишет тег в логах
Проц Qualcomm Snapdragon 400, 2 ядра - 1 ГГц
но столкнулся со странным зависанием прелоадера, который останавливается сразу не показав ни одного процента загрузки если убрать опрос датчика света перед запуском загрузки модели итд т.к. в этих часах до него так не добраться но TRY если убрать все виснет , что бы это могло быть?
ниже видео работы часоморды
и скрины
Видео тестовое: https://www.youtube.com/watch?v=tSeJZGItn0s
видеодрайвер ос ADRENO-ES20 - пишет тег в логах
Проц Qualcomm Snapdragon 400, 2 ядра - 1 ГГц
но столкнулся со странным зависанием прелоадера, который останавливается сразу не показав ни одного процента загрузки если убрать опрос датчика света перед запуском загрузки модели итд т.к. в этих часах до него так не добраться но TRY если убрать все виснет , что бы это могло быть?
ниже видео работы часоморды
и скрины
Видео тестовое: https://www.youtube.com/watch?v=tSeJZGItn0s
Денис
22 ноября 2016 13:52
18 ноября 2016 17:30
18 ноября 2016 17:26
09 ноября 2016 18:17
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Я конечно тот ещё выдумщик, но в SDK есть пример с преломлением лучей по пути blender\materials\node_refraction.blend, что если нарисовать линзу, запечь её нормали на плоскость, применить эффект как в примере и поставить перед камерой.
ну блин изогнул )))))) читал три раза буду разбтраться.. тут езе вопрос в быстродействии всего этого.. очень боюсь, что трассировка лучей сожрет все ресурсы если оно так (( как я понимаю..
Денис