Сообщения, созданные пользователем Александр Чистоедов
12 декабря 2017 18:34
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
Было бы отлично как то прояснить ситуацию с переключением режимов из сайклез в б4в и обратно..
от начала моздания проекта к материалам лоигке и итоговый экспорт готового приложения..
а то как то не ясно, тут читать, тут не читать итд… ))
Все просто: проект во всех художественных аспектах собирается в режиме B4W, кроме материалов. Настраиваете материалы - переключаеетесь в Сайклз. И в том и в другом режиме есть кнопка Fast Preview. Моделить, естесственно, вы можете в любом режиме.
Разработчик веб-интерфейсов Blend4web
06 декабря 2017 12:48
Hi !
Yes, you can import any textures baked for Unity project. You also can reconstruct materials with sss or curvature, it's little bit tricky way, but it works. Models with mesh animation also can be imported in B4W.
By the way, we about to prepare a huge improvement for B4W this release! It should be a crucial feature especially for Unity users - BSDF Ubershader for PBR configurations is coming. We tested it and it's totally amazing!
Yes, you can import any textures baked for Unity project. You also can reconstruct materials with sss or curvature, it's little bit tricky way, but it works. Models with mesh animation also can be imported in B4W.
By the way, we about to prepare a huge improvement for B4W this release! It should be a crucial feature especially for Unity users - BSDF Ubershader for PBR configurations is coming. We tested it and it's totally amazing!
Разработчик веб-интерфейсов Blend4web
04 июля 2017 12:45
Hello, mcolinp!
Beautiful example of translucent material with realistic reflection!
It is usual situation, when translucent objects look little bit amorphic and it is very import to refine your geometry for the better reflections on angles. Try to make additional edge loops near the hard edges and loops on your object. It makes your normals look the right directions and clarifies your model.
Beautiful example of translucent material with realistic reflection!
It is usual situation, when translucent objects look little bit amorphic and it is very import to refine your geometry for the better reflections on angles. Try to make additional edge loops near the hard edges and loops on your object. It makes your normals look the right directions and clarifies your model.
Разработчик веб-интерфейсов Blend4web
04 июля 2017 12:35
Good day!
It is usual practice to set double texture resolution for 3d scene in gamedev and realtime cg. For example, if you have scene resolution 2k, set texture resolution to 4k. it's because of perspective positioning of your texture, and if you have a text or signs on it, you may loose readability of this stuff.
Anyway, try to encapsulate your gui components from 3d scene to html. Html canvas and 3d scene events work perfectly well together.
It is usual practice to set double texture resolution for 3d scene in gamedev and realtime cg. For example, if you have scene resolution 2k, set texture resolution to 4k. it's because of perspective positioning of your texture, and if you have a text or signs on it, you may loose readability of this stuff.
Anyway, try to encapsulate your gui components from 3d scene to html. Html canvas and 3d scene events work perfectly well together.
Разработчик веб-интерфейсов Blend4web
23 марта 2017 18:38
Спасибо, годная статья, впрок тем, кто планирует развиваться в интернациональной среде.
Тут я бы порекомендовал обратить внимание на стилистическую адаптацию встраиваемого контента под дизайн среды, где он будет опубликован. Например, если мы создаем ленту с 3Д контентом для ФБ, или делаем карту магазина с трехмерными моделями, демонстрирующими вид и функционал товара, то хорошим тоном будет помимо скрытия границ айфрейма также подбирать бэк внутри сцены под цвет и тон бэка на сайте. Или не рендерить среду вовсе, если она конечно не является главным иллюстрирующим элементом вашего приложения.
Этим самым вы получите более нативный лук вашего контента, он будет жить в среде более естественно, и, скорее всего, этим самым произведет больший эффект на зрителя.
Тут я бы порекомендовал обратить внимание на стилистическую адаптацию встраиваемого контента под дизайн среды, где он будет опубликован. Например, если мы создаем ленту с 3Д контентом для ФБ, или делаем карту магазина с трехмерными моделями, демонстрирующими вид и функционал товара, то хорошим тоном будет помимо скрытия границ айфрейма также подбирать бэк внутри сцены под цвет и тон бэка на сайте. Или не рендерить среду вовсе, если она конечно не является главным иллюстрирующим элементом вашего приложения.
Этим самым вы получите более нативный лук вашего контента, он будет жить в среде более естественно, и, скорее всего, этим самым произведет больший эффект на зрителя.
Разработчик веб-интерфейсов Blend4web
07 марта 2017 14:56
07 марта 2017 13:43
Hello!
You try to lay out siple ui elements directly into the blend4web scene, am I right? You have a much simplier way to organize your project combining 3d contents with adaptive or responsive html elements, so you can use html for you ui, because all 3d events can be controlled with html.
You try to lay out siple ui elements directly into the blend4web scene, am I right? You have a much simplier way to organize your project combining 3d contents with adaptive or responsive html elements, so you can use html for you ui, because all 3d events can be controlled with html.
Разработчик веб-интерфейсов Blend4web
07 декабря 2016 11:05
05 декабря 2016 17:08
11 октября 2016 18:41
Здравствуйте, добро пожаловать! Устройство сайта ювелирного бутика прячет свой великолепный конфигуратор, и не каждый способен добраться до него, кстати говоря. Если у вас возникли трудности, держите ссылочку на их конфигуратор
Разработчик веб-интерфейсов Blend4web