Сообщения, созданные пользователем cgtourer
13 июля 2017 19:30
06 июля 2017 12:54
Коллеги, я ради спортивного интереса решил потестить сценку с ромашкой из этой статьи на мобильном телефоне. Поведение плеера мне было не совсем ясно:
1) листаю страницу до модели, вижу прелоадер плеера. Он загружается и показывает статичную сцену (на компе он сразу стартует анимацию). Старт анимации происходит только после поворота экрана в горизонт и возврат обратно. (Android 6, Chrome 58.0.3029.83).
2) Картинка отображается корректно, но анимация идёт с лагами. Как можно понять, при каких параметрах сцены будет безлаговое отображение на мобильных?
1) листаю страницу до модели, вижу прелоадер плеера. Он загружается и показывает статичную сцену (на компе он сразу стартует анимацию). Старт анимации происходит только после поворота экрана в горизонт и возврат обратно. (Android 6, Chrome 58.0.3029.83).
2) Картинка отображается корректно, но анимация идёт с лагами. Как можно понять, при каких параметрах сцены будет безлаговое отображение на мобильных?
30 июня 2017 20:00
Блендер 2.78с, версия b4w стояла 17.2.1 обновил о 17.4.1. Json файл остался лежать тот, который был экспортирован из самого блендера. И о чудо, текстура появилась! В консоле, как вы и сказали, выводится всякая ругань, в том числе на одновременный вывод normal и color. Возможно ещё был косяк с обновлением модели из-за браузера (Opera), который прокэшировал json файл. Ctrl+F5 вроде должен сбрасывать полностью кэш в хромообразных браузерах.
Скриншот приложил.
Скриншот приложил.
29 июня 2017 20:53
Чтоб наверняка - опишу с самого начала создания модели.
1) blend файл в процессе создания лежал вне репозитория. Текстуры тоже были извне, но лежали в одной папке с файлом.
2) Сделал проект в ProjectManager с названием engine_model, удалил созданные плашки, скопировал туда свою модель.
3) задеплоил - выяснил такой вот косяк.
4) подумал, что сам дурак, т.к. модель была скопирована из старого места в папку проекта, и текстуры в файле ссылаться на старое место… после чего переназначил текстуры. Эффекта - 0.
5) на всякий случай встроил файлы текстур в blend файл, задеплоил - не сработало. Подумал, что может быть при простом экспорте что-то происходит не так - отэкспортил, залил в папку сайта, эффект тот же.
Что же не так - пока неясно. Файлы которые просили - приложил.
1) blend файл в процессе создания лежал вне репозитория. Текстуры тоже были извне, но лежали в одной папке с файлом.
2) Сделал проект в ProjectManager с названием engine_model, удалил созданные плашки, скопировал туда свою модель.
3) задеплоил - выяснил такой вот косяк.
4) подумал, что сам дурак, т.к. модель была скопирована из старого места в папку проекта, и текстуры в файле ссылаться на старое место… после чего переназначил текстуры. Эффекта - 0.
5) на всякий случай встроил файлы текстур в blend файл, задеплоил - не сработало. Подумал, что может быть при простом экспорте что-то происходит не так - отэкспортил, залил в папку сайта, эффект тот же.
Что же не так - пока неясно. Файлы которые просили - приложил.
27 июня 2017 20:03
Модель во вьюпорте выглядит нормально:
а вот когда задеплою проект, рядом с json-файлом складываются мои текстурки, но при этом в отображении модели в браузере они почему-то не отображаются.
Настройки экспорта обнаружить не удалось. При быстром просмотре из блендера они отображаются.
Что не так?
а вот когда задеплою проект, рядом с json-файлом складываются мои текстурки, но при этом в отображении модели в браузере они почему-то не отображаются.
Настройки экспорта обнаружить не удалось. При быстром просмотре из блендера они отображаются.
Что не так?