Форум

Сообщения, созданные пользователем Александр Ковеленов
20 декабря 2016 19:58
По поводу уведомлений завтра обязательно посмотрим!

Я думаю, автообновление когда-нибудь появится, мы работаем упорно в этом направлении, а по git у нас есть отличное руководство. Кстати, его всё чаще ищут и рекомендуют другим люди, которые никак не связаны с трёхмерной графикой .
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
20 декабря 2016 18:51
Blend4Web 16.12 Release Candidate is now available for download to the general public.

All users are encouraged to test their scenes and applications and try out new features of the upcoming release which is expected in the next few days.

The list of new features as well as bug fixes can be found in the release notes.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
20 декабря 2016 18:50
Релиз-кандидат Blend4Web 16.12 доступен для загрузки всем желающим.

Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.

Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
20 декабря 2016 15:40
Добрый день!

Звуки лучше всегда загружать из blend-файла, даже если вы намерены управлять ими через API (через модуль sfx). Это намного проще и более совместимо с браузерами (выполняется автоматическая конверсия в разные форматы).

Для дверей можно воспользоваться физическим ограничителем, называемым Rigid Body Joint, соответствующие примеры есть в SDK (демка blender/physics/rigid_body_joints.blend, ну и конечно ворота и двери в теплицах на Ферме).
В этих ограничителях можно сделать не только петлю, но и настроить максимальный угол открывания, симулируя таким образом препятствия.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
19 декабря 2016 19:00
Hi!

This is perfectly normal for WebGL 1.0 and FXAA. With Chrome 56 comes WebGL 2.0 and MSAA so this issue will be resolved automatically on compatible hardware.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
19 декабря 2016 16:19
Ответ на сообщение пользователя stilist
Тогда такой вопрос: Если blend4web упаковывает данные в json, имеет уже свою достаточно обширную библиотеку модулей и позволяет разработать и выдать продукт в веб, а модель распространения VR все-таки сейчас и наверное в ближайший год будет больше через standalone, то как можно упаковать проект и выдать exe файл, чтобы передать его в steam например, если есть учётка девелопера?
Самым надёжным (хотя и не самым простым) способом будет пойти по пути разработчиков steam. То есть использовать Chromium Embedded, по сути библиотеку, запускающую нужное вам веб приложение. Таким образом, у вас получится полноценный десктопный софт.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
19 декабря 2016 12:17
Здравствуйте,

вы запускаете приложения в разных namespace-ах?

Во введении к документации на API есть небольшое описание и пример как это сделать.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
19 декабря 2016 11:59
Должно работать, сейчас проверили ещё раз. Возможно у вас старая версия SDK или не перезагрузили блендер после обновления.

Как вариант, можно распаковать архив в другую директорию и импортировать проекты туда. Тогда будем точно знать где закралась ошибка.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
18 декабря 2016 20:49
Добрый вечер!

По первому пункту. На данный момент экспериментальная поддержка имеется в Chrome и Firefox, когда будет работа в стабильных ветках не ясно. Но положительный момент заключается в том, что Microsoft собирается интегрировать WebVR в MS Edge. А это значит, что фактически успешное будущее технологии обеспечено.

Насчёт второго пунткта. В наших планах сделать так, чтобы поддержка WebVR была изначально в создаваемых приложениях (как например в Web Player-е), либо её поддержка могла быть добавлена в приложения с минимальными усилиями. Понятное дело, что есть сложности, как например различные виды контроллеров (либо их отсутствие, как в Cardboard-ах), что делает унификацию более сложным процессом, чем, например поддержка, мыши или touch-screen-ов. Но, думаю, это как раз дело движков, чтобы разрешать такие моменты.

В общем, будущее у нас интересное и увлекательное .
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
18 декабря 2016 12:38
Hi!

To ignore jquery from building process set js_ignore option in the [compile] section of your project's config. Use apps_dev/viewer/.b4w_project inside your SDK as an example.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel