Форум

Сообщения, созданные пользователем Александр Ковеленов
19 апреля 2015 10:36

Ответ на сообщение пользователя NikFromNYC
Alas, scene file now missing, making it much harder for me to get up to speed with metallic materials:

https://github.com/TriumphLLC/Blend4Web/tree/master/external/deploy/tutorials/sunglasses

Try this one:
https://github.com/TriumphLLC/Blend4Web/tree/master/deploy/tutorials/sunglasses
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
15 апреля 2015 20:18
Hi

Currently we have no plans to implement this feature (we do not collect info for ourselves because we respect privacy of our users). But you may easily achieve this if you register fps callback (see set_fps_callback function from main module) and send FPS data to your server.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
09 апреля 2015 22:33
I would recommend you to thoroughly examine webplayer app, especially parts connected with interface (html and css). Understanding will be the best answer for all your questions. I wish you luck!
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
06 апреля 2015 17:36
Действительно, данное приложение значительно проще реализовать с помощью API. В таком случае не потребуется даже делать анимацию. В модуле scenes имеются функции show_object()/hide_objects(), которые могут быть использованы для того, чтобы скрыть или показать объект. Как сделать перехват нажатия мышью описано, например, в демо https://www.blend4web.com/ru/article/22.

Я настоятельно советую вам рассмотреть вариант с программированием, даже в случае, если решение Михаила вас устроит. В дальнейшем наращивать функционал будет намного проще.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
03 апреля 2015 20:48
WebGL будет работать на системах, где есть OpenGL 2.1, либо OpenGL ES 2.0. Мы также используем несколько хорошо поддерживаемых браузерами расширений, которые появились в OpenGL/ES 3.0. В этом году выйдет WebGL 2.0, он будет соответствовать OpenGL ES 3.0 (то есть все расширения станут частью следующей версии стандарта).
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
31 марта 2015 14:27
Our team is proud to announce the anniversary release of Blend4Web. In this release you will find: annotations, object instancing, the application for demonstrating APIs and support for color animation in node materials.

https://www.blend4web.com/en/article/113
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
31 марта 2015 14:24
Команда разработчиков Blend4Web представляет сообществу и партнерам очередной релиз открытой платформы, предназначенной для разработки трехмерных интернет-приложений.В этом релизе: аннотации, инстансинг объектов, приложение для демонстрации работы API и анимация цвета в нодовых материалах.

https://www.blend4web.com/ru/article/112
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
30 марта 2015 00:06
Отладочную информацию в реальном времени посмотреть нельзя, зато можно воспрользоваться встроенным профайлером в chrome (нужно выбрать отладку worker-процесса). Также можно собрать статистику по физическому движку, для этого имеется метод physics_worker() в модуле debug.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
28 марта 2015 19:55
Это же de_dust2!!!

Да, у нас есть небольшая проблема с физикой в том плане, что с целью оптимизации мы производим все расчёты в отдельном процессе, а потом передаём результаты в основной процесс для отрисовки. Проблема особенно проявляется на слабых компьютерах, где рендеринг идёт со скоростю < 60 FPS. Хотя, в вашем примере я заметил проблемы только в дверях (на достаточно слабой машине). Можно попробовать отделить физические материалы, уменьшить их полигонаж (важно для оптимизации) и увеличить занимемый ими объём, чтобы персонаж останавливался раньше, чем достигнет стен/двери.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
26 марта 2015 19:02
Данная версия требует для своей работы Blender 2.74.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel