Сообщения, созданные пользователем Александр Ковеленов
23 января 2016 19:38
Добрый вечер!
То что акторы не видно, это такая особенность Блендера (лучше сказать недоработка). Чтобы увидеть как они называются, используйте вид Datablocks в панели Outliner.
То что акторы не видно, это такая особенность Блендера (лучше сказать недоработка). Чтобы увидеть как они называются, используйте вид Datablocks в панели Outliner.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
22 января 2016 19:44
Blend4Web 16.01 Developer Preview is available. In the upcoming release: procedural line rendering, new logic nodes, new APIs and many more improvements.
The stable release is scheduled in the middle/end of the next week.
The stable release is scheduled in the middle/end of the next week.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
22 января 2016 19:44
Доступна предварительная сборка Blend4Web 16.01. В этом релизе: процедурный рендеринг линий, улучшения в редакторе логики, новые функции API и многие другие улучшения.
Релиз намечен на середину/конец следующей недели.
Релиз намечен на середину/конец следующей недели.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
22 января 2016 10:56
Приветствую!
Декодер не нужен, поскольку JavaScript преобразуется в аналогичный код на JavaScript, который тем не менее, крайне сложно прочитать и разобраться в том, что он делает (процесс называется обфускацией). Получается, что времени на анализ кода может уйти даже больше, чем на написание своего собственного.
Если хотите быстрее разобраться и упростить процесс создания приложения, выставьте опции "Create Application Starter Files" и "Create Scene Starter Files", в этом случае получите готовую заготовку приложения.
По производительности многое зависит не только от движка и железа, но также от объёма и сложности сцены. Тут рекомендация простая - меньше текстур, материалов и полигонов.
Декодер не нужен, поскольку JavaScript преобразуется в аналогичный код на JavaScript, который тем не менее, крайне сложно прочитать и разобраться в том, что он делает (процесс называется обфускацией). Получается, что времени на анализ кода может уйти даже больше, чем на написание своего собственного.
Если хотите быстрее разобраться и упростить процесс создания приложения, выставьте опции "Create Application Starter Files" и "Create Scene Starter Files", в этом случае получите готовую заготовку приложения.
По производительности многое зависит не только от движка и железа, но также от объёма и сложности сцены. Тут рекомендация простая - меньше текстур, материалов и полигонов.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
21 января 2016 16:28
Добрый день!
Защита кода обеспечивается встроенными в SDK средствами обфускации. Они же уменьшают размер итогового приложения и, в ряде случаев, улучшают производительность.
Чтобы воспользоваться всеми преиумуществами обфускатора, создайте приложение с "Engine Binding Type" типа "Compile" и выставите "Advanced" для "JavaScript Obfuscation Level". Далее просто компилируете приложение.
Защита кода обеспечивается встроенными в SDK средствами обфускации. Они же уменьшают размер итогового приложения и, в ряде случаев, улучшают производительность.
Чтобы воспользоваться всеми преиумуществами обфускатора, создайте приложение с "Engine Binding Type" типа "Compile" и выставите "Advanced" для "JavaScript Obfuscation Level". Далее просто компилируете приложение.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
17 января 2016 23:11
Очень похоже на браузерный кеш, попробуйте очистить (ctrl-shift-del в хроме) и проверить, воспроизводится ли ошибка.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
17 января 2016 12:22
Hello, Brian nice too see you on our forums again!
From our perspective, an html-only solution is for some ordinary people who just want to export their work and publish to some shared directory or even wrie it to an USB drive. They don't know anything about web crawlers, analytics and SEO. That's why we didn't give much attention to this approach. For the serious applications one can always use own html/css-based application with any additional metadata/scripts they want. Using such application allows for much better control, fine-tuning and automation than simple html.
From our perspective, an html-only solution is for some ordinary people who just want to export their work and publish to some shared directory or even wrie it to an USB drive. They don't know anything about web crawlers, analytics and SEO. That's why we didn't give much attention to this approach. For the serious applications one can always use own html/css-based application with any additional metadata/scripts they want. Using such application allows for much better control, fine-tuning and automation than simple html.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
17 января 2016 12:07
Hello!
There has been an update in version 15.12 that allows you to perform deep copying of the objects with canvas textures and use them by our new api. This should solve your issue with unknown number of loaded objects.
There has been an update in version 15.12 that allows you to perform deep copying of the objects with canvas textures and use them by our new api. This should solve your issue with unknown number of loaded objects.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
15 января 2016 16:43
Hello
I've checked Move Camera + Delay solution but it does not look good. The issue is different modes the camera needs to operate. The first is simple target mode but the second is a special "tracking" mode which is currently beyond the scope of simple node-based logic. To implement it you need to write JavaScript logic which will move the camera to the required point (based on a currently selected planet) each frame.
I've checked Move Camera + Delay solution but it does not look good. The issue is different modes the camera needs to operate. The first is simple target mode but the second is a special "tracking" mode which is currently beyond the scope of simple node-based logic. To implement it you need to write JavaScript logic which will move the camera to the required point (based on a currently selected planet) each frame.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
14 января 2016 19:28
Hi, you may want to place some console.log() inside the callback function and check the browser console output. If it works, then it's something with the sound. If console.log does not print anything then it the physics which is not working properly.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel