Сообщения, созданные пользователем Yurii
07 октября 2016 23:33
Здравствуйте, после долгого перерыва, решил возобновить работу над изучением blend4web.
Вопрос такого плана, что можно пофиксить в сцене для более корректной работы?
Хочу знать как сделал бы, эту сцену профи.
Само-собой, настроил более привлекательную визуализацию.
P.S. Хотел загрузить иную сцену но не прокатило не загрузило, разница в весе сцен 5 МБ.
Что за "подводный камень"?
Вопрос такого плана, что можно пофиксить в сцене для более корректной работы?
Хочу знать как сделал бы, эту сцену профи.
Само-собой, настроил более привлекательную визуализацию.
P.S. Хотел загрузить иную сцену но не прокатило не загрузило, разница в весе сцен 5 МБ.
Что за "подводный камень"?
18 апреля 2016 08:40
Здравствуйте, решил создавать отдельную тему.
Вопросы такого плана.
1. Как выставить последовательное воспроизведения анимации. Сейчас в html файле анимация мешей воспроизводится с первой секунды вся сразу, а не последовательно.
2. Как сделать задержку на некоторое время перед стартом анимации? Банально передвинул все ключи на определенный интервал, а воспроизведение с первой секунды. Подозреваю что настроил правильно, но птичку не поставил.
Help!
На примере фиолетовой стрелки так же сделал пример того что вам скорее всего хотелось бы видеть. Там использована арматура и простая анимация.И так, сделал сцену, запек меш.
Вопросы такого плана.
1. Как выставить последовательное воспроизведения анимации. Сейчас в html файле анимация мешей воспроизводится с первой секунды вся сразу, а не последовательно.
2. Как сделать задержку на некоторое время перед стартом анимации? Банально передвинул все ключи на определенный интервал, а воспроизведение с первой секунды. Подозреваю что настроил правильно, но птичку не поставил.
Help!
12 апреля 2016 11:18
12 апреля 2016 08:36
Здравствуйте.
Было бы, славно если Вы покажете этот пример на сцене которую сбрасывал.
Попробовал так.
1.Удалил в сцене арматуру и драйвера на Shape Key.
2.Для мешей (стрелок и тому подобному) использовал Insert Keyframe в Shape Key.
3.Отметил "Apply Default Animation".
4.Запёк.
5. Экспортировал.
Не работает. Почему?
В тестовой сцене с кубом такой метод, работает.
специальной ноды Apply Shape Key.В нодах плох, очень плох. Есть ли прямой пример использования даного нода?
Было бы, славно если Вы покажете этот пример на сцене которую сбрасывал.
Попробовал так.
1.Удалил в сцене арматуру и драйвера на Shape Key.
2.Для мешей (стрелок и тому подобному) использовал Insert Keyframe в Shape Key.
3.Отметил "Apply Default Animation".
4.Запёк.
5. Экспортировал.
Не работает. Почему?
В тестовой сцене с кубом такой метод, работает.
11 апреля 2016 20:25
09 апреля 2016 00:34
Здравствуйте.
Назрели такие вопросы:
1. При экспорте сцены не воспроизводиться анимация "Apply Default Animation" включил. Подозреваю, надо что-то дополнительно включить для скелетной анимации так как анимация без арматуры работает.
2. Почему в HTML файле кривые неправильно отображаються?
3. Камера не изменяет своего первоначального положения в html файле. Объясняю ) в начале не навел камеру полностью на модель, сохранил и экспортировал в HTML, понял что часть модели вне камеры подправил это, однако после следующего экспорта ничего не поменялось. Сцену перезапускал.
Назрели такие вопросы:
1. При экспорте сцены не воспроизводиться анимация "Apply Default Animation" включил. Подозреваю, надо что-то дополнительно включить для скелетной анимации так как анимация без арматуры работает.
2. Почему в HTML файле кривые неправильно отображаються?
3. Камера не изменяет своего первоначального положения в html файле. Объясняю ) в начале не навел камеру полностью на модель, сохранил и экспортировал в HTML, понял что часть модели вне камеры подправил это, однако после следующего экспорта ничего не поменялось. Сцену перезапускал.